《怪物猎人:携带版3》护石资料详细解说
1、在本次游戏中,任务结束的鉴定,谜之护石会固定成为“士兵/斗士护石”,光之护石会固定成为“骑士/城塞护石”,而古代护石则会固定成为“女王/国王/龙之护石”。其中士兵护石稀有度为1,龙之护石稀有度为最高7。所有鉴定出来的技能最大可以为+14点,最少可以为扣10点。
各类护石技能点数分配随机上下限(暂定)
护石种类 技能组别別最大值
下段:负点数最大值 可能出现的
技能附加量 可能出现的
最多孔数
A B C D
兵士 - +6 +8 仅一个技能 ○--
斗士 - +6 +10 +10 ○--
骑士 - +6 +10
-10 +10 最多会有两个 ○○-
城塞 +? +6 +10
-? +13
-10 ○○-
女王 +5 +6 +10 +13
-10
○○○
王 +5 +6 +10 +13 ○○○
龙 +5 +6
-? +10 +13 ○○○
2、在表格中,所有技能按照级别高低,分为ABCD4个组别,以上表格就是目前已经整理出来并且得到暂定确认的技能点数最大上下限的随机可能性分配。另外一方面由于护石鉴定过程相对Wii版的《怪物猎人3》上下限和孔数都有改变,因此目前更进一步的可能性还并没有实际数据。这里结合一下在过去的鉴定上下限,详细分析一下该表格内容。
技能分类列表(暂定)
技能组别A
(最大值:5) 技能组别B
(最大值:6) 技能组别C
(最大值:10) 技能组别D
(最大值:13) 未分类技能
(最大值:?)
斬れ味(锋利度)
匠
運気
剣術
重撃
痛撃
溜め短縮(蓄力缩短)
聴覚保護
速射
反動
○○弾強化系
食事
スタミナ(耐力)
属性攻击
属性耐性
拔刀灭气
拔刀会心
捕获
KO
ガード強化(防御强化)
ガード性能(防御性能)
体術
回復量
回避性能
回避距離
底力
本気(认真)
気力回復
減気攻撃
特殊攻撃
納刀
装填数
装填速度
○○弾追加
○○瓶追加
○属性攻撃
こやし(肥料弹)
加護
効果持続
対防御DOWN
抗菌
攻撃
毒
気配
爆弾強化
狩人
盗み無効
睡眠
研ぎ師(研磨师)
砲術
笛
精密射撃
耐寒
耐暑
耐泥耐雪
耐震
腹減り(饿肚子)
観察眼
調合数
運搬
達人
防御
高速収集
高速設置
麻痺 龍耐性
食いしん坊(大胃王)
雷耐性
調合成功率
火耐性
氷耐性
水耐性
気絶
気まぐれ(气息)
採取
広域
回復速度
千里眼
体力
3、从技能分类列表中,我们可以看到,技能组越靠前,技能越珍贵或者说越高级越实用,因此在游戏中的护石鉴定,对高级技能组别的点数有很高的限制(其实从匠珠和斩铁珠的互相冲突就可以看出了),虽说技能点数最高可加到14点,但对于匠、锋利度、听觉保护这类常用的高级战斗技能,则最高限制在了5点。
其次在第二方面,由于出高级技能的护石只有女王/国王/龙护(有玩家反映城塞护石也有),因此若针对A类技能刷的护石,则可以无视掉光之护石以下的。再次是几率问题,一块好的护石除了A技能点数高外,最好是能够有一定的孔位,护石的鉴定存在的一个规律是,高级技能点数越高,越容易出现下位或同位技能点数扣分或者是无孔的现象。而高位技能加点高的同时,带孔或者是有其他正面技能点数的出现几率更只有5%甚至1%。
第三方面,低级类护石则遵循着的规律是低类技能数值越高,无孔或无第二技能加点的可能性偏多,不过在《P3》中暂时未验证出高几率出现负高级技能点的现象,若对地图、千里眼、耐暑寒等等技能有需求(例如对煌黑龙或者崩龙、霸龙类的情况),则完全可以想法刷出更高点数的护石。
未验证的内容除了包括未确认分类的技能外,还包括各技能加减成、孔数分配出现的几率。因此表格会有随时变动的可能性。
事件进展:
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