怎么玩好英雄联盟?
1、(将战况大致分为 持久战,拉扯(相互放风筝),骚扰(打完就跑))
(将英雄分为:单体,群体,拉扯,持久,爆发,远程骚扰,远程,近战)
大家根据我对战况,英雄类型的分类,还有发育程度,就可以得出在不同战况和不同英雄组合的最终结果,从而从容选择自己的发育/团战路线。

2、英雄联盟 战斗系统 构成要素 有哪些?
无非是:位移,血量,输出,距离,控制
大家想想, 一个平面游戏 能有什么因素构成,无非就是上面几点,无论英雄联盟的设计师怎么设计都离不开这几个点,
一个游戏要想做到平衡,做到玩家大多数体验最佳,就得在这几个方面添加或者删减,不同英雄,不同战况,表现不同,游戏平衡

3、对比:射手中的卡莎和薇恩:
属性对比:
1.位移: 薇恩:一技能技能,可以翻滚一小段距离,结束可以增加下次普攻攻击,大招冷却时间缩短,可以隐身
卡莎:三技能技能,提升移动速度,结束可以增加攻速,进化后可以隐身
大招技能,敌方英雄身上有电浆是可以突进到其身边
2.伤害: 薇恩:三环
卡莎:电浆,二技能,一技能
3.血量: 薇恩:无加成
卡莎:大招技能有护盾

4、对线解析:
前期可能出现的战况:(不同英雄类型配合,和选择不同会导致不同战况)
1.对线战况:和平补刀, 换血继续, 一波强杀, 塔下补刀, 一边被压制不敢补刀
2.打野上线上支援:
打野线上配合较好 形成威胁,
打野线上 配合不好 打野被威胁或线上受到威胁
换血继续。

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