iH5高级教程:H5小游戏必学,按下一秒钟

2025-10-09 06:38:47

1、需要一个长按点击的按钮。

1、选中舞台,点击工具栏下的图片工具,添加一张按钮背景图片。右击按钮图片对象,重命名为button1。

2、选中button1图片对象,点击工具栏下的图片工具,添加一张按钮图片,右击按钮图片对象,命名为按下一秒。

3、选中舞台,点击工具栏下的时间轴工具,添加一个空的时间轴,总时长设置为两秒。此时间轴用于读取按下的时间长度。

4、选中舞台,点击工具栏里的对象组工具,添加一个对象组。

5、选中对象组对象,点击工具栏下的中文字体工具,在对象组下添加四个中文字体对象。右击中文字体对象,可以对其进行重命名。为了方便后面的事件设置,把四个中文字体对象的钩去掉。

6、选中舞台,点击工具栏下的计数器工具,添加一个计数器。计数器前面的钩去掉。

7、选中计数器1,点击工具栏下的事件工具,为计数器1添加10个事件。右击事件对象可以对事件进行重命名。

事件1,设置计数器的数值范围,在0到0.7的范围下,目标对象为显示相应的中文字体对象。

事件1-2,在计数器0到0.7的范围下,目标动作为设定微信的特定标题。

事件2,在计数器0.7到0.95的范围下,目标对象为显示相应的中文字体对象。

事件2-2,在计数器0.7到0.95的范围下,目标动作为设定微信的特定标题。

事件3,在计数器0.9到1.1的范围下,目标对象为显示相应的中文字体对象。

事件3-2,在计数器0.95到1.05的范围下,目标动作为设定微信的特定标题。

 

事件4,在计数器1.05到1.3的范围下,目标对象为显示相应的中文字体对象。

事件4-2,在计数器1.05到1.3的范围下,目标动作为设定相应的微信标题。

事件5,在计数器大于1.3的情况下,目标对象为显示相应的中文字体对象。

事件5-2,在计数器大于1.3的情况下,目标动作为设定相应的微信标题。

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2、选中舞台,点击工具栏下的变量工具,在舞台下添加一个变量,在属性设置上,变量名称设置为a。

2、选中舞台,点击工具栏下的透明按钮工具,在舞台里画出一个矩形,添加一个透明按钮。

3、选中透明按钮1,点击工具栏下的事件工具,在透明按钮1下添加12个事件。

在案例,其中的事件7、8、11、12是舞台上一些装饰元素的触发事件,在下面不做详细的讲解。

事件1

触发条件设置为手指按下,目标对象是时间轴1,目标动作是从头播放。

事件2

触发条件设置为手指离开,目标对象是时间轴1,目标动作是暂停。

事件3

触发条件是手指离开,目标对象是时间轴1,目标动作是获取当前时间,输出变量是变量1。

事件4

触发条件是手指按下,按下时间为0,目标对象是计数器1,目标动作是显示。

 

事件5

触发条件是手指按下,按下时间是0,目标对象是中点,目标动作为选择设置它的属性,X坐标为31,Y坐标为34,宽是180,高是180,阴影和拖动类型都是选择不改变。

事件6

触发条件是手指离开,目标对象是中点,目标动作为设置它的属性,X坐标为72,Y坐标为71,宽是100,高是100,阴影和拖动类型设置为不改变。

事件7

触发条件是手指按下,按下时间为0,目标对象为按下一秒的中文字体,目标动作是隐藏。

事件8

触发条件是手指离开,目标对象是按下一秒的中文字体,目标动作是显示。

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3、先行知识:计数器、事件

重点工具:时间轴、计数器、变量、事件、透明按钮

知识点:

1、变量:可变化的值。与计数器、文本、输入框、时间轴等配合使用,传递内容。

2、绑定变量:选择绑定变量或二维变量。绑定作品中的某个变量,变量会输出到计数器称为计数器的数值,也可用于数据库输出数据时直接反馈在输入框中。

 

重点事件:

触发对象:透明按钮1

触发条件:手指按下

目标对象:时间轴

目标动作:从头播放

触发对象:透明按钮1

触发条件:手指离开

目标对象:时间轴

目标动作:暂停

触发对象:透明按钮1、

手指离开:手指离开

目标对象:时间轴1

目标动作:获取当前时间

输出变量:变量1

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