FLASH点击图形改变颜色。

2025-10-21 15:37:46

1、新建一个ActionScript 2.0。

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2、设置线条色为无色,填充色为蓝色。

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3、再工具栏中找到矩形工具,在舞台上画一个长方形。

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4、选中舞台上的长方形,找到舞台外的对齐面板,然后勾选与舞台对齐,再点击匹配舞台宽度和高度。

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5、在下面的工具栏面板中,将线条色改为无色,填充色改为绿色。

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6、如图,分别在舞台上用矩形和椭圆工具画四个图形。(提示:按住Shift可以画圆和正方形)

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7、选中舞台上的正方形,点击鼠标右键将其转换为元件,类型为按钮。

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8、根据正方形的做法,分别将长方形,圆和椭圆转换为元件,类型都为按钮。

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9、然后,在图层一的60帧插入帧。

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10、新建一个图层二。

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11、按住键盘上的Shift键不放的前提下,用鼠标分别选中正方形,长方形,圆形,椭圆形。

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12、选中四个图形后,按住键盘上的Ctrl+x剪切。

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13、再选中图层二的第一帧后,按住键盘上的Ctrl+Shift+v原位粘贴。

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14、然后在图层二的10,20,30,40帧插入关键帧。

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15、然后选中图层二的第10帧,将其中的正方形删除,并为其画一个等大的正方形。

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16、然后选中图层二的第20帧,将其中的长方形删除,并为其画一个等大的长方形。

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17、然后选中图层二的第30帧,将其中的圆形删除,并为其画一个等大的圆形。

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18、,17,然后选中图层二的第40帧,将其中的椭圆删除,并为其画一个等大的椭圆。

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19、在图层二的第10帧,选中粉红色正方形,将其转换为按钮元件。

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20、,19,在图层二的第20帧选中粉红色长方形,将其转换为按钮元件

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21、在图层二的第30帧选中粉红色圆形,将其转换为按钮元件

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22、在图层二的第40帧选中粉红色椭圆,将其转换为按钮元件

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23、选中图层二的第1帧,为其添加停止的动作代码。(如下图)

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24、按照图层二的第1帧代码,分别选中图层二的第10帧,第20帧,第30帧,第40帧,也为其添加停止的动作代码。

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25、选中图层二的第1帧:

再选中绿色的正方形,为其添加动作代码:on(release){gotoAndStop(10);}

再选中绿色的长方形,为其添加动作代码:on(release){gotoAndStop(20);}

再选中绿色的圆形,为其添加动作代码:on(release){gotoAndStop(30);}

再选中绿色的椭圆形,为其添加动作代码:on(release){gotoAndStop(40);}

2,选中图层二的第10帧:

再选中粉红色的正方形,为其添加动作代码:on(release){gotoAndStop(1);}

再选中绿色的长方形,为其添加动作代码:on(release){gotoAndStop(20);}

再选中绿色的圆形,为其添加动作代码:on(release){gotoAndStop(30);}

再选中绿色的椭圆形,为其添加动作代码:on(release){gotoAndStop(40);}

3,选中图层二的第20帧:

再选中绿色的正方形,为其添加动作代码:on(release){gotoAndStop(10);}

再选中粉红色的长方形,为其添加动作代码:on(release){gotoAndStop(1);}

再选中绿色的圆形,为其添加动作代码:on(release){gotoAndStop(30);}

再选中绿色的椭圆形,为其添加动作代码:on(release){gotoAndStop(40);}

4,选中图层二的第30帧:

再选中绿色的正方形,为其添加动作代码:on(release){gotoAndStop(10);}

再选中绿色的长方形,为其添加动作代码:on(release){gotoAndStop(20);}

再选中粉红色的圆形,为其添加动作代码:on(release){gotoAndStop(1);}

再选中绿色的椭圆形,为其添加动作代码:on(release){gotoAndStop(40);}

5,选中图层二的第40帧:

再选中绿色的正方形,为其添加动作代码:on(release){gotoAndStop(10);}

再选中绿色的长方形,为其添加动作代码:on(release){gotoAndStop(20);}

再选中绿色的圆形,为其添加动作代码:on(release){gotoAndStop(30);}

再选中粉红色的椭圆形,为其添加动作代码:on(release){gotoAndStop(1);}

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