C4D水波纹模型效果怎么制作?
1、关键步骤
1、第一步 创建一个圆盘
2、第二步 赋予圆盘一个公式变形器作为子集
3、第三步 添加置换变形器作为圆盘子集
1、第一步 —— 创建圆盘
目标是创建一个大小合适的圆盘
在快捷工具栏,长按立方体创建,在弹开的窗口中选择一个圆盘,这时候创建一个圆盘,默认的外部半径2500px改成5000px,这样显得大点,默认的圆盘分段4改成66,旋转分段36改成88,这样做线段细节会更多。

2、第二步 —— 赋予圆盘一个公式作为子集
目标建立可以控制圆盘成为环状波纹效果
新建一个公式变形器作为圆盘的子集,将公式改成cos(14*sqrt(x*x+z*z)-2*t)
这样的数学函数来实现波纹动画效果。

3、第三步 —— 添加置换变形器作为圆盘子集
目标是让动画的细节更多
这步我们再次创建一个置换变形器,在置换变形器的着色里面添加一个噪波,调节噪波的全局缩放为500%,动画速率给到1的数值,这样噪波让表面不一致,细节更多

4、总结
这个效果非常有趣,简单快捷只用了两个变形器实现了水波纹的效果,之后在片子里面遇到的任何水波纹效果都可以这样制作,注意这个公式的变形器的函数可以抄下来,以后复制粘贴即可使用。
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