Blender入门教程-4.15、填充与栅格填充
1、首先在一个表面上,删除中间的一部分面,形成一个孔洞,如图

2、按住‘Alt’键盘,右击这个空洞的边,选择上循环边

3、按‘Alt’+‘F’进行填充,可以看到,会在填充的面上生成一些线

4、按’F6‘,可以调出设置工具,把布线优化关掉

5、如果不需要这些线条,可以选择循环面后,按’F‘生成一个面
注意:’F‘是生成面,不是填充,填充只能用于孔洞,生成面可以用于顶点和线条


1、在选取孔洞的循环边之后,需要按’Ctrl‘+’F‘打开面板菜单(无快捷键)
选择栅格填充

2、栅格就是四边格,会确保面之间的线条连接,得出的面全部是四边格
PS:四边形容易形变,三角形稳定,这是小学的数学理论,当你的面需要做动画的时候,栅格填充就比填充灵活了,填充是使用三角形的,栅格是四边形

3、需要注意的是,如果是个非矩形的图形,那么栅格填充的面是不规则的


4、可以按’F6’打开参数面板进行参数调节

声明:本网站引用、摘录或转载内容仅供网站访问者交流或参考,不代表本站立场,如存在版权或非法内容,请联系站长删除,联系邮箱:site.kefu@qq.com。
阅读量:112
阅读量:110
阅读量:102
阅读量:55
阅读量:150