3dmax怎么用布尔命令制作墙体模型
1、打开3dmax,绘制一个矩形。

2、将矩形转换成可编辑样条线。

3、选择轮廓命令,将矩形推出一定的轮廓。

4、回到可编辑样条线级别,选择挤出命令挤出一定的高度。

5、再创建几个长方体,放到合适的位置。

6、这里有一个重点,就是将被减去的对象进行复加,将其中一个对象转换成可编辑多边形附加其他被减去的对象。

7、选择第一个创建的图形墙体,选择复合对象,选择布尔命令。

8、选择布尔的差集(A-B),再选择拾取操作对象B。

9、最后效果如图。一个墙体模型就建造出来了。

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