如何使用socket 实现一个断开重连功能的客户端
1、设计总纲:创建一个线程用于循环读写socket,如果读写错误或无法建立连接,继续下一个循环。伪代码为:
CSimpleSocket * client;
bool success=false;
while(1)
{
Sleep(1000);
if (!success)
{
success=client->connect();
if(!success)
delete success;
}else
{
success=client->readSometh();
if(!success)
delete client;
}
}
2、先设计一个简单的socket 类,我这里命名为CSimpleSocket,此类的成员函数有 创建连接和读写数据,分别为connect 和GetSN (CString& sn)。两个成员函数返回值都是bool值,在出错时返回false。
注意在创建连接时要设置连接属性,设置超时连接,不然recv函数会阻塞,导致GetSN函数挂起。设置连接属性的函数为setsocktopt。

3、创建一个线程,用于循环读写socket,在此socket 出现读写错误或者断开连接时,重新调用connect 成员函数进行连接。我使用的是MFC开发,所以这个线程从CWinThread派生,重载 InitInstance 函数,实现具体的循环读写功能即可。

4、这个线程函数的原型很简单,具体功能都在InitInstance中实现。

5、在程序初始化时创建线程,开始工作。
CScanThread *pScanThread=new CScanThread(this); pScanThread->CreateThread();
6、验证:从网上找一个Socket服务端程序,配好监听端口,开启服务,可以验证此程序的功能是否ok。本人开发的上位机程序验证是没有问题的。
