UG10.0练习三维建模一千零三之简单结构
1、如下图所示,
打开UG10.0软件,新建一空白的模型文件,
另存为:UG10.0练习三维建模一千零三之简单结构
2、执行【菜单——插入——设计特征—败摸—长方体】,
指定点:坐标原点,
设置尺寸:100x100x50,点击确定,快速完成长方体的创建。
3、点击工具栏中的抽壳命令,
选择类型为“移除面,然后抽壳”,
设置厚度为20,点击长方体的上下两个平面,点击确定。
4、点击工具栏中的“基准平面”,
在弹出的“基准平面”对话薪闲框中,类型选择“自动判断”,
然后点击长方体的上下两个平面,点击确定。完成基准平面的创建。
5、执行【草图——基准平面——确定】,直接进入草图,
激活偏置曲三虚披线命令,将长方体的外轮廓向内偏置10,
然后激活直线命令,连接偏置曲线的对角点,
点击完成,退出草图。
6、执行【菜单——插入——设计特征——球】,
指定点:两个直线的交点,
设置尺寸:直径30,
点击确定。
7、执行【菜单——插入——扫掠——管道】,
路径选择直线,外径设置为10,
点击应用,
第二次管道点击确定。
8、隐藏基准坐标系和基准平面,显示设置为着色,
然后利用快捷键调出“真实着色编辑器”,
给实体指定材质效果,
球为黑色橡胶,
长方体为青色塑料,
至此,
这个简单结构就建模完成,本次练习结束。
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