新版装备系统弓手武器疾风后缀触发测试

2026-02-19 12:25:07

新版装备系统弓手武器疾风后缀触发测试

  今天刚做了这个,可能很多人也有关心这个后缀的属性效果当然我也是其中一个。

  于是乎跑去打了下公园,尝试了下,感觉一头雾水……为什么呢?

  问题因为是这种带减益状态的后缀没有显示是否触发成功,那我怎么知道属性触发了木有?这个究竟怎么回事?

  好了,鉴于多种对新后缀的疑惑,深夜双开进行了测试。我分别用长弓十字弓短弓测试过了一番。

  先说这属性的文字理解:10%概率产生额外物理和魔法伤害,还有致命一击抵抗减少。

  效果怎么样,额外伤害到底是持续有效呢?还是概率性。大家看视频就明白。

  至于致命抵抗。我看来是持续时间5秒内是有效的。视频中的3种武器。攻击速度次数形式也不一样,哪种更加适合,大家自己衡量下。

  最后也拿了个带暗的旧狮子十字测试了下。证明也是能触发的。打出来的也均为暗攻击属性。

  视频中比较有争议的我想是-50致命抵抗这个。因为在竞技场和谐致命我不知道在减去致命抵抗的情况下比较明显地影响到暴击率。

  另外一点,触发后缀的条件,显然普通攻击(平A)之前也已经有大大测试过。不过也有箭神的一个技能能触发。也就是集中了。不过别对这个抱于太大期望,我想是早晚和谐的东西。所以不做评论。知道基本触发条件就好。

  谈到了后缀的属性主武器是概率性打出200多的额外物理伤害可是概率比副手低要概率还是伤害,这个也看个人的选择。我个人是认为概率高点好。那伤害也就10%能打出来,主武器还更低。不过相信伤害的确是很高的。

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