《风暴英雄》之“祖尔”天赋分析
1、出生天赋。
白骨反冲:当白骨护甲持续时间结束后,对附近的敌方英雄造成伤害,数值相当于其最大生命值的 15% 。爆发伤害非常可观。
白骨镣铐:当白骨护甲激活时,附近的敌人会被减速 30% ,持续 1 秒。控制型天赋,放骨牢后开盾减速,可以让目标逃到安全位置之前就被定住。
白骨之影:当白骨护甲激活时,你可以闪避所有普通攻击,但白骨护甲的冷却时间延长 10 秒。能闪避普通攻击,在敌人法术伤害较少的情况下更好用。

2、天赋。
死亡延伸:幽魂镰刀的射程扩大 20% 。单独天赋的作用有限,建议和衰老、异病伤口、重伤一起点出,提供稳定的控制、伤害和致死打击效果。
狱卒:骨牢会召唤 2 个骷髅战士锁定目标,持续 15 秒。这些骷髅战士不计入骸骨复生的数量上限。为骨牢增加一些伤害力和挡子弹的作用,也可以搭配后面的拉斯玛的祝福来回血,尸爆、骷髅专精再度增加伤害。
塔格奥的精华:每次复活一个骷髅战士时,你就会恢复 8 点法力值。续航型天赋。

3、天赋。
吸收活力:邪灵打击每击中一个英雄都会为你恢复 68.64 (+4% 每级)点生命值。对方近战越多越好用,队伍缺治疗时可考虑。
削弱:邪灵打击的攻速降低效果从 50% 提高到 75% 。强化减攻速的效果,专门针对萨尔、屠夫、伊利丹这类普攻为主的近战。
拉斯玛的祝福:每次复活一个骷髅战士时,你就会恢复 68.64 (+4% 每级)点生命值。线霸的超级天赋,在野外的团战也可以把回血利用起来。

4、大招。
剧毒新星:短暂延迟后,释放剧毒飞弹,在 10 秒内对击中的所有敌人造成 592.8 (+4% 每级) 点伤害。
大范围的持续伤害技能,能够有效的压低对方血线,给对方辅助造成非常大的治疗压力。即便远端的剧毒新星很容易躲开,但队伍的阵型也可能因此而散乱掉。
骷髅法师:在一条直线上召唤 4 个冰霜法师,每秒对附近敌人造成48.75 (+4% 每级) 点伤害,并使其减速 30% ,持续 2秒。冰霜法师最多持续 15 秒。
强化版的力场屏障。主要作用是分割敌方阵型,减速留人。伤害也能对后排脆皮造成轻微的压制。

5、天赋。
衰老:幽魂镰刀可以使敌人的移动速度降低 40% ,持续 3 秒。减速效果和持续时间都非常优秀,搭配异病伤口减CD,残局收割起来非常爽。
巨人诅咒:邪灵打击对英雄造成相当于其最大生命值 2% 的额外伤害。同样是对方近战越多越好用的天赋,开W后可以更明显的压血线。
尸爆:骷髅战士死亡时发生爆炸,对小范围内的敌人造成 57.2(+4% 每级) 点伤害。该伤害对非英雄敌人造成额外100%的伤害。让祖尔推线、拆塔的能力更上一个档次,配合狱卒在打团时也有一定的伤害贡献。

6、天赋。
异病伤口:如果击中一名敌方英雄,那么幽魂镰刀的冷却时间就会缩短 4秒。
主Q的核心天赋,增强持续输出的能力,更能扩大衰老、重伤等天赋的价值。不过Q空了会显得很疲软。
伤害增效:被骨牢定身的敌人将受到易伤效果,持续 2 秒,使其受到的伤害提升 25% 。
定身+易伤,想想就可怕,能大幅加强团队的集火效率。
骷髅专精:使你可拥有的骷髅战士数量提高至6个,并且伤害提高50%。
大幅加强带线和拆塔的效率。如果点了狱卒,打团也能起到一些作用,但远不如易伤那么有效。

7、天赋。
墓穴的召唤:剧毒新星会每秒额外对目标造成相当于其最大生命值 1% 的伤害。
增强AOE压血线的效果,但更多情况下还不如一发骨矛来的奏效。而且这个阶段的辅助都有风暴护盾了。
复生法师:附近一名敌方英雄死亡时,一名冰霜法师会从其尸体上复活为你而战。同时使冰霜法师的减速效果从 30% 提高到 50% 。
增强控制和收割能力,优势局很好用。
重伤:被幽魂镰刀击中的敌人受到的治疗量降低 75% ,持续 4 秒。
游戏里第一个可以降低治疗的DEBUFF,而且持续时间长达4秒,搭配上Q减CD的天赋,放准了将给对手造成不小的血线压力。
骨矛:对一条直线上的敌人造成 270.4 (+4% 每级) 点伤害。
多一个10秒CD的小技能,伤害很可观的直线AOE,强化爆发力和POKE能力。
