UG12.0练习三维建模一千零七十一简单实体

2025-11-08 22:04:52

1、如下图所示,

打开UG12.0软件,新建一空白的模型文件,

另存为:

UG12.0练习三维建模一千零七十一简单实体

UG12.0练习三维建模一千零七十一简单实体

2、执行【拉伸——XY平面】,直接进入草图,

UG12.0练习三维建模一千零七十一简单实体

3、激活圆命令,画三个圆,

添加几何约束,相切,相等,圆心点在纵轴上,

双击修改尺寸:小圆直径ø100,大圆直径ø200,

激活快速修剪命令,修剪大圆和小圆,形成半个阴阳鱼轮廓,

点击完成,退出草图。

UG12.0练习三维建模一千零七十一简单实体

4、回到拉伸对话框,设置限制:-5开始,5结束,

点击确定。

UG12.0练习三维建模一千零七十一简单实体

5、执行【菜单——插入——设计特征——球】,

指定点:坐标原点,

设置尺寸:直径50,

点击确定。

UG12.0练习三维建模一千零七十一简单实体

6、点击工具栏中的边倒圆命令,设置半径为R2,

ctrl+a,选中实体的所有边线,

点击确定。

UG12.0练习三维建模一千零七十一简单实体

7、隐藏基准坐标系,显示设置为着色,

调出真实着色编辑器,设置球为红色,拉伸特征为蓝灰色纹理,

至此,

这个简单实体就建模完成,

本次练习结束。

UG12.0练习三维建模一千零七十一简单实体

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