如何用PS增加人物立体感
1、打开原图,复制一层,然后把背景层关掉。
这一步是为了备份,防止操作失误返回不了。
1、将复制的图层重命名为“人物”。
添加曲线调整,调整照片曝光不足的问题。
将曲线调整和人物层合并,如果新图层名字变了,依旧改为“人物”
如果你的照片光线不需要调整的话,这一步可以省略。
2、在人物层上。
对人物的面部瑕疵进行简单处理。
用修复画笔工具对痘痘进行涂抹处理。
选择修复画笔工具后,在离痘痘最近的皮肤好的地方,按住Alt键吸取一下,然后松开Alt键,涂抹痘痘,就会发现痘痘消失啦。
原理就是用好皮肤去盖住瑕疵,一定要放大图片慢慢地去涂抹,慢工才能出细活哟~~
1、新建一个图层,重命名为“高光”。
将前景色改为白色,选择一个边缘柔和的笔刷,改变透明度,如果是新手的话,这个数值建议小一点。
2、在高光层。
用画笔在脸上画出高光部分,也就是人的面部突出的部分,这一步需要不断调整笔刷大小去涂抹,越细致最后出来的效果就越好。
3、将高光层的图片模式改为柔光。
这个时候会发现高光柔和了很多,但是还是有一些地方没有融进皮肤。
对高光层添加滤镜-模糊-高斯模糊,数值不固定,看着画面调整到高光与皮肤融合在一起就可以了。
1、新建图层,重命名为“阴影”。
选择画笔工具,按住Alt键,在脸部皮肤比较暗的地方吸取一下颜色(最好是吸取两颊两侧靠近耳朵的地方)。
这个时候我们会发现前景色变成了深色皮肤的颜色。
2、用画笔在阴影区域涂抹,也就是面部凹进去的部分。
人体面部一般是发际线、眼窝、唇下,下眼睑后半段,上眼皮后半段。
每个人的面部结构是不一样的,扬长避短即可。
3、将阴影层图片模式改为正片叠底。调整透明度,使阴影不那么突兀。
然后对阴影层添加滤镜-模糊-高斯模糊。
这个时候阴影就基本融合进皮肤了。
1、再复制一层人物图层,拖到图层顶部,图片模式改为柔光,并调整透明度,这个值比较低,过高的话会导致画面脏脏的。
到这一步脸部立体感就差不多塑造完了,再整体看看细节,有融合的不好得地方就用橡皮擦工具擦一擦,注意橡皮擦也要先边缘柔和的笔刷,并且透明度要调的比较低。
1、好啦,看一下对比图吧,是不是有了立体感但是又不过分呢,显得很自然很柔和。
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