DX怎样进行向量运算
1、要在 DirectX 11 中进行向量运算,需要链接库文件 D3DX11.lib,包含头文件 D3DX11.h,以及 XNAMATH.h。

2、当然了,由于需要输入输出,iostream 头文件是必不可少的。另外,为了输出格式整齐美观,我们增加一个头文件 iomanip.h。

3、最后,为了输出的方便,我们重载了 XMVECTOR 的 << 操作符。

1、在 DirectX 11 中,需要使用 XNAMATH 数学库来进行向量运算。在 XNAMATH 数学库中,提供了一个“通用类型向量“XMVECTOR,它可在各种类型的2D、3D、4D向量以及浮点数之间进行转换,极大地方便了我们的操作。
2、在定义 XMVECTOR 对象之前,我们可先定义一个具体的2D、3D、4D向量(比如带 3 个分量的 XMFLOAT3 类型),然后再由定义好的对象构造(转换为) XMVECTOR 对象。下面的示例代码演示了怎样用 XMFLOAT3 构造两个 XMVECTOR 对象 u 和 v。

1、首先,我们求向量长度和将向量单位化。

2、再进行向量的加减法操作和标量乘法操作。

3、接下来求点积和叉积。

4、最后,我们格式化输出以上运算结果。

5、程序运行的结果如图所示。

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