UG10.0如何建模A6x20的圆头槽销?
1、如下图所示,
打开UG10.0软件,
新建一个空白的模型文件。

2、如下图所示,
1、点击“菜单”,
2、点击“插入”,
3、点击“设计特征”,
4、点击“圆柱体”,
一层一层展开,
最后激活“圆柱体”命令。

3、如下图所示,
出现“圆柱”对话框,
别的我们可以采用默认,不去管它,
但是直径我们要设置成6,高度设置20,
因为我们要建模的圆头槽销的规格是A6x20,
最后就是点击“确定”了。

4、如下图所示,
点击工具栏中的“倒斜角”命令,
对话框中设置横截面为“偏置和角度”,
然后设置偏置为1.8,角度为20,
然后记得看预览效果,决定是否需要反向,如下图所示,就不用反向了,
最后点击“确定“

5、如下图所示,
1、点击工具栏中的“旋转”图标,
2、点击基准坐标系中的“YZ平面”,进入草图画旋转截面。

6、如下图所示,
1、激活圆,在纵轴上任取一点画圆,
2、激活直线命令,以坐标原点为起点画一横一竖两条线段,
3、激活裁剪命令,将圆和线段一次裁剪成下图所示的半圆扇形,
4、添加约束,竖直线段与纵轴重合,水平线段与横轴重合,
5、激活快速尺寸,标注尺寸3.75和尺寸5.4,
6、点击“完成”。

7、如下图所示,
回到“旋转”对话框,
选择Z轴为旋转轴,
布尔一栏求和,
点击“确定”。

8、如下图所示,
给圆头进行一个边倒圆的操作R0.1。

9、如下图所示,
两步进入草图,
1、点击工具栏中的“拉伸”图标,
2、点击基准坐标系中的“XY平面”。

10、如下图所示,
进入草图,默认激活“轮廓”命令,
画一个封闭的三角形,
然后添加约束,一端点在纵轴上,
然后添加标注,角度70,距离2.6,
然后用阵列的方式将这个三角形生成三个,
最后完成并退出草图。

11、如下图所示,
回到“拉伸”图标,
设置拉伸方式为:从3开始到25结束,
布尔求差,
点击“确定”。

12、如下两幅图所示,
隐藏基准坐标系,
进行【渲染——真实着色——实体——对象材料——钢】的操作。

