Flashcs6动画制作扫盲教程:[14]三大元件

2025-09-24 18:31:13

1、 图形元件的作用

1.图形元件是三种元件中的最基本的一种元件,不能对它进行编程,但可以在它里面存放的影片剪辑里添加代码,但这样做不方便从根本上进行控制,所以一般不用。

2.图形元件有一个特点,在时间轴上有多少帧,它里面的内容就有可以播放多少帧,比如我们制作 一个有20帧动画的图形元件,把这个图形元件从库里拖放到时间轴上的时候在时间轴上只有10帧,那么这个图形元件里的动画最终就只能播放10帧。

3.图形元件从哪一帧开始播放,也是可以进行设置的,对此我们将单独进行讲解。

4.图形元件通常用来制作不需要循环显示动画或都背景。

5、用在传统动作补间中。

2、 图形元件的制作

制作方法比较简单,一般通过三种途径可以得到。

一是选择图形按F8转换为图形元件。

二是ctrl+F8直接新建图形元件。

三是使用直接复制工具复制一个新的图形元件。

1、 按钮的作用

一是主要用来交互,控制流程,主要通过代码来控制。

二是做为一些隐藏的触发区,触发一些事件。

三也可以当做图形用在传统补间动画上。

2、 制作方法:

一是ctrl+F8直接新建按钮元件。

二是选择一个图形或元件直接按F8转换为按钮。

三是通过交换元件复制新的按钮元件。

3、 帧构成:

主要由四帧组成,分别为四种状态:弹起、经过、按下、点击

弹起:即鼠标没有移动到按钮上,按钮最初展示的样式。

经过:当鼠标从按钮上经过或移动到按钮所在范围呢时的状态。

按下:当鼠标在按钮上点击左键不放的时候显示的状态。

点击:这一帧主要用来存放按钮的范围,这个范围在显示上是看不到的,只有在编辑状态下可见。

1、 主要作用:

1、存放可以用来循环的动画,这个动画在时间轴上即使只有一帧也会一直循环。比如制作了一个有20帧的动画的影片剪辑,把它拖放在时间轴上,在时间轴上只有一帧,那么在播放时只要停在这一帧这个动画就会一直循环,这是和图形元件最大的区别。

2、可以做为类,使用程序进行控制。

3、影片剪辑内部可以使用各种程序,这一点图形元件不能。

4、可以使用在传统补间动画和补间动画当中。

5、可以当图形元件来使用,也可以当按钮元件来使用。方法比较灵活。

2、制作方法:

一是ctrl+F8直接新建影片剪辑。

二是选择一个图形或元件直接按F8转换为影片剪辑。

三是通过交换元件复制新的影片剪辑元件。

 

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