Unity游戏倒计时制作

2025-10-21 02:16:17

1、具体代码入下:

public Text TimeLabel;//时间显示Label

float sumTime;//总时间

//协程倒计时

public IEnumerator startCountDown()

{

while (sumTime >= 0)

{

sumTime--;

TimeLabel.text="Time:"+sumTime;

if (sumTime == 0){//当游戏时间用完则游戏结束

               Debug.Log("gameOver");

   }

//每隔一秒调用一次

yield return new startCountDown(1);   

}

}

2、使用方法,将本代码复制到你的工程里,在Start函数里使用StartContinue(startCountDown);启动协程进行倒计时。

声明:本网站引用、摘录或转载内容仅供网站访问者交流或参考,不代表本站立场,如存在版权或非法内容,请联系站长删除,联系邮箱:site.kefu@qq.com。
猜你喜欢