漫画风格镜头运动详细教程

2025-09-28 23:16:55

1、主要分为以下几个步骤

1、新建合成尺寸设置的大些,需要绘制方框和摆放视频

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2、2、新建调整图层,添加效果“卡通”强化视频人物线条感

修改 边缘-里面的阈值参数

(调整图层的作用;添加的特效会应用于它下面的所有图层)

再添加“网格” 主要让画面产生颗粒感

“大小依据”选择-宽度滑块

“宽度”改为7

“混合模式”叠加

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3、3、新建合成 (我们需要在这个合中进行镜头运动)

把刚才创建的方框和视频托进去

图层开启3D开关(只有图层开启3D开关后,摄相机才会对图层起作用)

新建摄相机和空对象

连接空对象和摄相机的父子关系,由空对象控制摄相机

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4、4、展开空对象-变换

开启位置、缩放、X轴旋转、Y轴旋转 关键帧动画

镜头切换时要注意;比如镜头切换转场处为20帧 然后不能马上切换到下个视频画面,需要画面静止观看一会比如静止40帧

然后再将镜头切换至下一个视频画面 ....

shift+pgDn 往后快速移10帧

shift+pgUp 往前快速移10帧

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5、5、所有的关键帧选中按F9缓动

进入图表编辑器中可调节镜头切换的速度

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6、6、最后可以给边框添加毛边效果

让边缘有些粗糙感觉

还有不要忘记开启运动模糊开关。

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7、操作时电脑运行比较卡,分辨率选择其它分辨率

(或者把调整图层进行隐藏,也就是把添加的效果隐藏,最后视频导出时不要忘记显示)

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