UG10.0如何建模石头卡槽?
1、如下图所示,
打开UG10.0软件,新建一个空白的模型文件,
另存为“石头卡槽”。
2、如下图所示,
执行【菜单——插入——设计特征——长方体】,
指定点:默认坐标原点,
设置尺寸:100、80、60,
点击确定。
3、如下图所示,
点击工具栏中的拔模命令图标,
指定矢量Z轴,脱模方法固定面,选择固定面为底面,
要拔模的面为两个相互平行的长面,
角度为10度,
点击确定。
4、如下图所示,
执行【菜单——插入——设计特征——长方体】,
指定点:坐标0,0,-20,
设置尺寸:100、80、20,
布尔求和,
点击确定。
5、如下图所示,
执行【拉伸——YZ平面】,直接进入草图。
6、如下图所示,
激活矩形命令,画一个矩形,
激活快速尺寸命令,标注尺寸:30、20、50、25,
点击完成,退出草图。
7、如下图所示,
退出草图,回到拉伸对话框,
设置限制:0开始,100结束,
布尔求差,
点击确定。
8、如下图所示,
隐藏基准,显示为着色,
渲染——高级艺术外观——材料纹理,
选中一种自然效果给实体,
————
至此,
这个石头卡槽就建模并渲染完成了。
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