HTML5调用摄像头并拍照

2025-11-12 05:26:40

1、先简单的添加需要的控件

<video id="video" autoplay=""style='width:640px;height:480px'></video>

<button id='picture'>PICTURE</button> 

<canvas id="canvas

并在script中定义

var video = document.getElementById("video");

var context = canvas.getContext("2d")

var errocb = function () {

                          console.log('sth wrong!');

                     }

HTML5调用摄像头并拍照

2、然后,简单的说就是利用html5的api navigator.getUserMedia来开启设备的摄像头,浏览器上会出现图示中的提示

if (navigator.getUserMedia) { // 标准的API

     吩腊           navigator.getUserMedia({ "video": true }, function (stream) {

                    video.src = stream;

                    video.play();

               侮孝 }, errocb);

} else if (navigator.webkitGetUserMedia) { // WebKit 核心的API

                navigator.webkitGetUserMedia({ "video": true }, function (stream) {

                    video.src = window.webkitURL.createObjectURL(stream);

           蚊歌陵         video.play();

                }, errocb);

 }

HTML5调用摄像头并拍照

3、网上有些例子中,navigator.getUserMedia第一个参数是‘video’,这可能是早期的版本,现在必须是obj

还有关于getUserMedia和webkitGetUserMedia 的判断,网上有这么写的

navigator.getUserMedia = (navigator.getUserMedia ||

                            navigator.webkitGetUserMedia ||

                            navigator.mozGetUserMedia ||

                            navigator.msGetUserMedia);

但要注意,他们绑定video.src的方法不一样,本人没有测过createObjectURL是否通用

HTML5调用摄像头并拍照

4、拍照功能就是简单的调用canvas中的drawImage即可

document.getElementById("picture").addEventListener("click", function () {

                context.drawImage(video, 0, 0, 640, 480);

 });

所有script代码如图示

HTML5调用摄像头并拍照

5、然后浏览器中就能看到摄像头,点击picture,就会在把当前摄像头的图片就会出现在右边了

HTML5调用摄像头并拍照

HTML5调用摄像头并拍照

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