unity3d鼠标点击物体消失
1、unity3d创建一个立方体Cube。

2、在项目文件夹创建一个“Disappear”脚本。

3、添加OnMouseDown方法。
void OnMouseDown(){
print ("被点击消失");
Destroy (this.gameObject);
}

4、把“Disappear”脚本拖放到立方体Cube上面。

5、运行游戏,没点到立方体是不会消失的。

6、当我们点击立方体,立方体就消失了,并且打印出“被点击消失”。

1、在立方体的检视面版的Tag上点击,选择“Add Tag”。

2、添加一个Tag“aa”。

3、接着把立方体的Tag设置为“aa”。

4、打开“Disappear”脚本,在Update中添加如下的代码,上面的OnMouseDown可以删除掉。
Ray myRay=Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
RaycastHit myHit;
if(Physics.Raycast(myRay,out myHit))
{
if(Input.GetMouseButtonDown(0))
{
if(myHit.collider.gameObject.tag=="aa")
{
Destroy (GameObject.FindWithTag("aa"));
print ("又被点击消失了");
}
}
}

5、这次我们可以直接把“Disappear”脚本放在相机上面,或者其它不会被销毁的物体上面。

6、运行游戏后,我们点击立方体同样消失了,然后输出“又被点击消失”。


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