UG10.0如何建模三棱锥实体?
1、如下图所示,
打开UG10.0软件,
新建一个空白的模型文件进入三维建模状态。

2、如下图所示,
以XY平面为草图平面创建一个草图,
激活轮廓命令,画一个封闭的三角形,
激活几何约束命令,将三角形约束成等边三角形,且三角形一端点在纵轴上,
激活直线命令,分别过等边三角形的三个端点作一条直线与坐标原点相连,然后将其转换成参考线,
激活几何约束命令,将这三条参考线约束成相等,
最后点击“完成”,退出草图。

3、如下图所示,
以XY平面为参考平面创建新的基准平面,
距离17。

4、如下图所示,
以新的基准平面为草图平面创建草图,
在进入草图之后,激活点命令,
在坐标原点上创建一个点,
点击完成,退出草图。

5、如下图所示,
在曲线工具栏中激活直线命令,
将草图1中的三角形的三个端点分别与草图2中的点连接成直线段,
总共三条直线段。

6、如下图所示,
在曲面工具栏中执行【更多——直纹】,激活直纹命令,
每三条线段组成一个直纹面,
总共创建4个直纹面。
————
至此,
一个空心的三棱锥片体就创建完成了。

7、如下图所示,
菜单——插入——偏置/缩放——包裹几何体,
激活“包裹几何体”命令。

8、如下图所示,
包裹几何体对话框出现了,
几何体一栏我们只需要选择四个直纹面即可,
然后点击确定,完成包裹几何体的创建。

9、如下图所示,
看设计树,将“包裹几何体”之外的所有项目全部隐藏,
然后进行“视图截面”,
看看剖开的特征是不是实心的实体??

10、如下图所示,
剖视状态已经说明了我们的实体三棱锥创建成功,
退出剖视状态,
就如下图所示的三棱锥了。

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