蓝海创意云3ds Max Fume Fx 渲染云朵
1、Smoke:
Ambient: R : 0 | G : 0 | B : 0
Smoke Colour: R : 196 | G : 199 | B : 203
Opacity: 0.1
Cast Shadows: Checked
Receive Shadows: Checked
其他参数为默认值。
1、创建一个Omni Light:Create > Lights > Standard Lights > Omni,将光定位在以下坐标:
X:-34.785 | Y:-703.98 | Z:909.777
1、勾选开启阴影,将类型改为大气阴影。
Multiplier:0.71
灯光色:R:255 | G: 255 | B:255
其他参数默认不变。
1、勾选开启Multiple Scattering。
最大深度:7
火:1.0
烟雾强度:1.0
衰减:6.0
1、拾取FFX Cloud Src,将所有的Geo spheres添加到对象列表中。
调整参数如下:
燃料:数量:100.0
温度:数量:0.0
烟:数量: 10.0
Object’s: 10.0 Extra: 10.0
1、点击模拟按钮。 这100帧模拟可能需要6或7小时。建议使用高配电脑,高配置多线程渲染。
1、模拟完成后,创建一个背景图像。
创建平面,给平面贴上云图。
8.F10渲染
1、打开 After Effects 并加载从3D Studio Max渲染的图像序列。将真实云图添加为背景。可以对云层应用一些简单的效果。例如:亮度和对比度、颜色平衡。
2、还可以尝试添加一个调整图层,并应用这些效果来进一步优化场景。
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