视觉图像:Sobel算子及其实现-续
1、标准算子形式:
标准Sobel算子模型如下:
由于模板的对称性,将其分解,根据卷积的运算性质,可得:

2、转换规律
规律:图像对Sobel 的响应等于,对模板分解后的小模板分别卷积;
而观察小模板可以发现:其中,
[1,0,-1]或其转置为差分,也就是用于寻找边缘候选点的;
而[1,2,1]或其转置是一个标准平滑算子,Sobel具有平滑和微分的功效;
即:
算子先将图像横向或纵向平滑,然后再纵向或横向差分,得到的结果是平滑后的差分结果。

3、扩展Sobel模板:帕斯卡三角
另一种得到Sobel模板的方法是帕斯卡三角法;
帕斯卡三角的奇数行是最有高斯模板的整数系数的逼近,即高斯模板可以通过帕斯卡三角查询到其整数系数的近似,来观察帕斯卡三角;
帕斯卡三角如下:
标注框中可用来生成扩展的Sobel算子,较常用的有5x5和7x7的模板;
【注】:用两个小模板分别卷积的另一个好处是减少计算量,
对于使用大小为n x n的模板,卷积计算量为O(n*n*width*height);
而分开成小模板卷积计算量是O(2*n*width*height);


4、OpenCV中,Sobel算子的思路:
由帕斯卡三角形可得,Sobel算子模型;

5、差分方向:
在sobel模板中,不同的差分方向带来的问题就是边缘方向的确定;
对于阶梯型边缘,计算过程及结果如下,红色为模板中心:
可以看到,Sobel得到的边界候选位置相对较宽,包括全部的内边界和外边界,并且差分被放大了;也就是说,用Sobel算子处理后的图片有可能超过原图像灰度级别;
对此处理方法是将平滑差分算子;
如对分解后的平滑部分,采用【1,2,1】归一化,得到的差值仍在原始灰度级范围内。

6、程序:
double Sobel(double *src,
double *dst,
double *edgedriction,
int width,
int height,
int sobel_size)
{ //double SobelMask_x[3]={-1,-2,-1,0,0,0,1,2,1};
double *dst_x=(double *)malloc(sizeof(double)*width*height);
double *dst_y=(double *)malloc(sizeof(double)*width*height);
if(sobel_size==3)
{
double SobelMask1[3]={0.25,0.5,0.25};
double SobelMask2[3]={1,0,-1};
RealConvolution(src, dst_x, SobelMask1, width, height, 1, 3);
RealConvolution(dst_x, dst_x, SobelMask2, width, height, 3, 1);
RealConvolution(src, dst_y, SobelMask2, width, height, 1, 3);
RealConvolution(dst_y, dst_y, SobelMask1, width, height, 3, 1);
}
else if(sobel_size==5){
double SobelMask1[5]={0.0625,0.25,0.375,0.25,0.0625};
double SobelMask2[5]={1/3.0,2/3.0,0,-2/3.0,-1/3.0};
RealConvolution(src, dst_x, SobelMask1, width, height, 1, 5);
RealConvolution(dst_x, dst_x, SobelMask2, width, height, 5, 1);
RealConvolution(src, dst_y, SobelMask2, width, height, 1, 5);
RealConvolution(dst_y, dst_y, SobelMask1, width, height, 5, 1);
}else if(sobel_size==7){
double SobelMask1[7]={0.015625,0.09375,0.234375,0.3125,0.234375,0.09375,0.015625};
double SobelMask2[7]={0.1,0.4,0.5,0,-0.5,-0.4,-0.1};
RealConvolution(src, dst_x, SobelMask1, width, height, 1, 7);
RealConvolution(dst_x, dst_x, SobelMask2, width, height, 7, 1);
RealConvolution(src, dst_y, SobelMask2, width, height, 1, 7);
RealConvolution(dst_y, dst_y, SobelMask1, width, height, 7, 1);
}
if(edgedriction!=NULL)
//getEdgeDirection(dst_x, dst_y, edgedriction, width, height);
getEdgeAngle(dst_x, dst_y, edgedriction, width, height);
for(int j=0;j<height;j++)
for(int i=0;i<width;i++){
dst[j*width+i]=abs(dst_x[j*width+i])+abs(dst_y[j*width+i]);
}
free(dst_x);
free(dst_y);
return findMatrixMax(dst,width,height);
}
7、生成梯度图示例程序:
在图像处理中,经常需要生产梯度图像,其程序如下:
//梯度图像代码
Mat generateGradient(Mat img)
{
Mat image(img.rows, img.cols, CV_8UC1,0.0);
img.copyTo(image);
Mat gradient(image.rows, image.cols, CV_8UC1, 255.0);//梯度
Mat gradVal(img.rows, img.cols, CV_8UC1,0.0);//幅值
//KernelSize should be odd number
int kernelSize = 3;
int k_S = kernelSize/2;
int kernelX[][3] =
{
{-1,0,1},
{-2,0,2},
{-1,0,1}
};
int kernelY[][3] =
{
{-1,-2,-1},
{ 0, 0, 0},
{ 1, 2, 1}
};
int dy, dx, slope, val;
int thresh = 15;
int darkness = 30;
int temp;
for(int i = k_S; i< image.rows - k_S; i++)//hang
{
for (int j = k_S; j<image.cols - k_S; j++)//lie
{
dx = 0;
dy = 0;
slope = 0;
for(int k = -k_S; k<=k_S; k++)
{
for(int l = -k_S ; l<=k_S; l++)
{
dx += kernelX[k_S + k][k_S + l]*image.at<uchar>(i+l,j+k);
dy += kernelY[k_S + k][k_S + l]*image.at<uchar>(i+l,j+k);
}
}
val = (abs(dx)+abs(dy));
gradVal.at<uchar>(i,j) = val;
if(val > thresh )
gradient.at<uchar>(i,j) = (((int((atan2(float(dy),float(dx))*180.0/3.14)) + 180)%180)/45 );
}
}
//namedWindow("gradient",1);
//imshow("gradient",gradient);
//namedWindow("gradientVal",1);
//imshow("gradientVal",gradVal);
//waitKey(0);
return gradient;
}
