如何给C4D物体模型做从无到有再放大的动画?

2025-10-18 01:02:55

1、新建一个宝石基础物体;

大家可以给宝石添加材质再做动画,在本例中主要是讲如何做动画,如何添加材质就不再说了。

如何给C4D物体模型做从无到有再放大的动画?

2、在界面右下方这里是宝石的属性面板;

在面板中,点:坐标

如何给C4D物体模型做从无到有再放大的动画?

3、展开坐标的属性;

在这里分别有P、S、R;这三项的设置。

如何给C4D物体模型做从无到有再放大的动画?

4、其中,S这一项,是我们所需要的;

下面,就利用R这一项的数值进行K动画;

在K动画前,我们需要去设置一下帧率;

CTRL+D,打开工程设置面板;在这里把帧率设置为:

如何给C4D物体模型做从无到有再放大的动画?

5、再按下CTRL+B,调出渲染设置的面板,

在这个面板中找到:帧频;把数值设置为:25

如何给C4D物体模型做从无到有再放大的动画?

6、帧频、帧率都 设置为25;

下面,开始K动画。

点一下宝石对象,打开其坐标属性面板。

现在S这一项三个数值都为1;我们把时间线的绿色标记移动到75F这里。

如何给C4D物体模型做从无到有再放大的动画?

7、然后,把S前面的三个小圆圈同时点一下,呈红色状态。

时间线这里的绿色标记再移动到0F这里。

如何给C4D物体模型做从无到有再放大的动画?

8、然后,把S前面的三个数值分别设置为0;再在小圆圈同时点一下,呈红色状态。

如何给C4D物体模型做从无到有再放大的动画?

9、那么,小动画就设置完成。

我们按下播放按钮;看下效果。

一个从无到有,再放大模型的小动画就做好了。

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