教你用jQuery制作别踩白块网页版

2025-09-25 05:00:46

1、首先,没有jQuery的去官网下载,如图。

没有Dreamweaver的去下载安装,不在多说,自己百度。

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2、进入别踩白块,我们首先来分析一下这个游戏。注:我们只分析经典模式。

这个游戏的主体就是一个4*n的白格子,每一行有四个,共有n行。每一行中只有一个黑色的格子,玩家点击黑色的格子,直到过关,点错即失败。

值得一提的是:屏幕上方有计时器,显示用户所用时间,这样就更增加了这个游戏的可玩性!

如果没有计时器,这个游戏就缺少了互动,未免太乏味了。玩家可以把自己的所用时间“炫耀”到朋友圈或其他地方。

这样一来相当于免费给别踩白块打广告,二来又提高了这个游戏的玩家互动性,使玩家更加黏上这款游戏

不愧是第一虐心手游。

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3、分析之后,我们就开始做这款游戏的网页版了。

第一步:输出表格

首先,我们需要一个4*n的格子,这个我们可以用jQuery输出表格做到。

$(元素).append(HTML代码);

利用这个加上for循环,我们可以输出任意行数的4列表格。

图示代码和表格效果。

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4、js代码如下:

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function ym()//调用这个函数即可输出4*20的表格。

{var i,j,k;

var be,li;

var ss="";

be=4;//横着的块数

li=20;//共有多少行

for (i=1;i<=li;i++)

{ss+="<tr>";                        

for (j=1;j<=be;j++)

{ss+="<td id=\"a"+i+j+"\" tabindex='-1'>"+"<a name=\"b"+i+j+"\" id=\"b"+i+j+"\"></a></td>";}

//你可以看见,td里有一个a,那是一个锚,用来同步页面。

//注意,每一个td一定要加id,按照坐标加,否则很难用jQuery操作。id不能以数字开头。

ss+="</tr>";

            $("#three").append(ss);//这里的#three是一个id为three的table

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html代码:

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<body>

<center>

<table width='1020px' border='1px' height="3280px" id="three" cellspacing="0" bgcolor="black">

<tbody>

<!-- 这里什么也不输入是因为用jQuery输出表格,当然,你也可以自己用html输出表格,但那样我个人觉得麻烦且无技术含量。 -->

</tbody>

</table>

</center>

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5、第二步:涂色白色

我们来给格子图上颜色,让它更像别踩白块!

涂色很简单,用CSS就ok啦。

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<style type="text/css">

#three td

{

height:163px;

width:250px;

background:#CCC;//灰色。白色改成white即可。

font-size:22px;

background-repeat:no-repeat;

}

</style>

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先把所有方块涂成白色吧!

也可以换成你想要的其他颜色

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6、第三步:涂色黑色

我们知道每一行都要有一个黑色块,所以我们必须在每一行涂一个黑色。

为了保证游戏的难度,这个任务交给随机数去做吧!

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k=randomo(1,5);//这样可以获得1,2,3,4中的随机数。

function randomo(mi,ma){return Math.floor(mi+Math.random()*(ma-mi));}//一个简单的随机数函数。

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接下来我们就要随即涂色了,通过随机得到的数字,给每一行的第n个涂上颜色,这时,td上的坐标id就起到作用了!

在这里我们需要用到jQuery的$().css();函数。

简单说明一下

$("#a11").css("background-color","white");//给第一行第一个格子涂上颜色

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for (i=1;i<=li;i++)

{k=randomo(1,5);//获取随机数

ss="";

ss+="#a"+i+k;//将坐标翻译成id

$(ss).css("background-color","black");//涂成黑色

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效果图如下(我没有改成黑白的,而是添加了图片

这样看起来大体已经很像别踩白块了!

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7、第四步:按键\触摸事件

首先说按键:需要用到jQuery的$(document).keyup(function(event){});

函数,即按键响应事件。

event.keyCode中有按键的值,至于值与按键的对应,

从A到Z:65-90

如图。

代码中的switch中有一个bs()函数,那是我自己定义的一个函数在这个函数里,将判断是否按错(css是否是black)和将按对的变为白色(css变为白色)

代码不再写,上边涂色已经说过。

按错跳转页面,完成跳转页面什么的就不再多说了,自己做几个页面就可以了。

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8、第五步:页面同步(锚的使用)

小编我技术有限,所以同步页面用的是html元素A,即抛锚跳转

我不是没有试过滚动条自动滚动页面下移,但这些都有点麻烦,虽然很有技术含量。

当然,用什么方法根据个人习惯即可。

还记得td里面的a吧,每一个td都有,而且有坐标id,那个就是用来跳转的。

如果没有这个,那么用户要手动下脱网页来进行游戏,而不是网页自己走

所以锚还是非常重要的,没有这个,用户体验会非常不好。

设置锚已经设置好了,那么介绍使用。

用到js的一个函数location.hash

location.hash="锚的id";//这句加到bs()(按键响应函数)里面,即玩家按对键页面下移。

这样页面便会随着玩家按键往下移动。

9、第六步:最后一步————计时器

这个就比较随意了,网上jQuery计时器一大堆,搜一个改改就可以用了。

关键是显示方式,个人觉得别踩白块的显示方式就很好,在最上边动态显示

你也可以做一个浮动DIV,在页面最上边显示时间。感觉蛮好的。

浮动DIV推荐Bootstrap的,毕竟人家做的高大上。

再加上一个数据库,将用户数据进行比较,列出排行榜、新纪录、炫耀一下等东西,这个游戏的可玩性就更高了!

你也可以看一下我做的计时器,关注我可以查看我其他经验,里面有一篇是关于jQuery计时器的。

图示为不好的计时器,建议不要这样做!

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