UG10.0练习三维建模一千零三十五简单旋转

2025-11-06 16:00:44

1、如下图所示,

打开UG10.0软件,新建一空白的模型文件,

另存为:

UG10.0练习三维建模一千零三十五简单旋转

UG10.0练习三维建模一千零三十五简单旋转

2、点击工具栏中的旋转命令,

点击基准坐标系中的XY平面,

直接进入草图。

UG10.0练习三维建模一千零三十五简单旋转

3、激活圆命令,在纵轴的右边画一个圆,

双击修改尺寸:圆心距离纵轴50,距离横轴0,直径20,

激活矩形命令,画一个矩形,与圆相交,

双击修改尺寸:宽度8,边距离横轴4,

激活快速修剪命令,修剪圆与矩形相交的线段,

点击完成,退出草图。

UG10.0练习三维建模一千零三十五简单旋转

4、回到旋转对话框,

指定矢量Y轴,指定点,坐标原点,

默认旋转角度为360度,

点击确定。

UG10.0练习三维建模一千零三十五简单旋转

5、点击工具栏中的边倒圆命令,

设置半径为R1,

ctrl+a,选中所有的实体边线,

点击确定。

UG10.0练习三维建模一千零三十五简单旋转

6、隐藏基准坐标系,显示设置为着色,

调出“真实着色编辑器”,给实体指定“金色”效果,

至此,

这个简单的三维模型就建模完成,本次练习结束。

UG10.0练习三维建模一千零三十五简单旋转

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