UG10.0练习三维建模一百三十一之曲柄

2025-09-24 04:49:13

1、如下图所示,

打开UG10.0软件,新建一个空白的模型文件,

另存为:UG10.0练习三维建模一百三十一

UG10.0练习三维建模一百三十一之曲柄

2、如下图所示,

执行【旋转——YZ平面】,直接进入草图,

UG10.0练习三维建模一百三十一之曲柄

3、如下图所示,

激活矩形命令,画一个矩形,

激活圆命令,画一个圆,

添加几何约束,矩形左边与纵轴重合,右边与圆相切,圆心在横轴上,

双击修改尺寸:矩形长75,宽30,下边线距离横轴15,圆直径ø20。

UG10.0练习三维建模一百三十一之曲柄

4、如下图所示,

激活圆命令,以坐标原点为圆心,以矩形的左边线为直径,画一个相切圆,

激活圆弧命令,画两条圆弧,添加几何约束,圆弧相切。

UG10.0练习三维建模一百三十一之曲柄

5、如下图示,

激活直线命令,以坐标原点为起点画一条水平线段,

激活快速修剪命令,按照下图,将多余的线段全部修剪掉,

点击完成,退出草图。

UG10.0练习三维建模一百三十一之曲柄

6、如下图所示,

选中草图中的水平线段为旋转轴,

点击确定。

UG10.0练习三维建模一百三十一之曲柄

7、如下图所示,

执行【菜单——插入——设计特征——圆柱体】,

指定矢量Y轴,

设置尺寸:直径20,高度15,布尔求和,

点击确定。

UG10.0练习三维建模一百三十一之曲柄

8、如下图所示,

隐藏基准坐标系,显示设置为着色,

————

至此,这个曲柄就建模完成,

本次练习结束。

UG10.0练习三维建模一百三十一之曲柄

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