3DsMax建模教程案例—火星制作
1、在顶视图中点击创建面板|几何体|标准基本体【球体】按钮,创建一个球,如图所示:

2、 按M键打开【材质编辑器】,使用【vrayMtl】材质,如图所示:

3、给漫反射添加【位图】,如图所示:


4、给反射添加【位图】,如图所示:


5、在贴图卷展栏下【凹凸】设置为100,并且添加【位图】,如图所示:


6、点击渲染,效果如图所示(大家也可以添加星空背景再渲染,这里就添加了)

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