6种类型灯光的应用
1、在“创建”的“灯光”,可以看到有6种灯光;
(1)不同的灯光可以应用在不同的场景;
如图所示:

2、“环境光”:它没有方向,可以照亮场景中的所有物体对象;
如图所示:


3、“平行光”:它可以模拟太阳光,可以通过旋转角度来模拟不同时间的太阳光;
如图所示:


4、“点光源”:它是从一个点向周围发光,可以模拟灯泡、萤火虫、烟花等效果;
如图所示:


5、“聚光灯”:光源效果类似于锥形,可以用来模拟舞台灯光、汽车前照灯、手电筒、台灯等的光;
如图所示:


6、“区域光”:光源效果类似于矩形,可以模拟摄影棚的柔光灯、方形灯、以及阳光透过玻璃窗的照射效果;
如图所示:


7、“体积光”:它可以控制光线的照射范围,比如模拟蜡烛照亮的区域;
如图所示:


8、“平行光、点光源、聚光灯、区域光”是通用光源,因为它们支持在Maya默认的渲染器和Arnold渲染器中进行渲染;
(1)“环境光、体积光”支持在Maya默认的渲染器渲染,不支持Arnold渲染器渲染;
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