德莱文接斧头技巧.

2025-10-01 04:56:30

1、德莱文玩的好的可以进行走砍,而不会有接不到斧子的尴尬情况出现,其很大原因是掌握了飞斧掉落地点与接斧范围。 那么何为接斧范围呢 ? 一张图为大家详解。

图中所示:黄色圆圈为德莱文站位,红色六角形为飞斧掉落地点。

 我们可以看到,无论德莱文站在飞斧掉落地点的中间,还是站在飞斧掉落地点的周边,都可以接到飞斧,在飞斧掉落地点周边极限接斧,可以省去很多走位时间,以进行下一次更快地走砍。在飞斧掉落地点周边接斧是德莱文玩家必须掌握的技巧之一,它直接决定你德莱文的水平标准。

德莱文接斧头技巧.

1、德莱文到底能够同时拥有几把斧头? 这是很多德莱文玩家一直比较关心的问题,也因此引发了很多争议。我寻找了很多资料,但没有一个令人信服的结论或测试。由此,我进行了多次测试,而得出以下结论。

2、测试:飞斧的飞行时间。

这里所指的飞斧的飞行时间是,飞斧在打到敌方英雄后弹回的时间,而不是第德文平A时出手到打到地方英雄的时间。经过大量测试而得出结论,这个时间在1S左右。(没有专业工具,可能是1.1S或1.2S,)并且这个时间值是固定的。我们暂且以1.0作为标准时间。

德莱文接斧头技巧.

3、测试得出结论,当德莱文的攻速在1.0,德莱文会拥有三把斧头,其中手中两把,空中一把。这个特殊攻速利于我们进行分析,在这个攻速下adc一秒攻击一次,我们把德莱文扔斧头平A这个动作看做段时间1S,等斧头(斧头在空中飞行这段时间)看做段时间1S,接斧头的时间其实只是一瞬间的事。从德莱文扔出斧头到接到斧头需要2S的时间(扔斧头1S,等斧头1S),我们设想德莱文可以双手拿3刀,在第一把斧头扔出去之后到接到第一把斧头之前要把另外两把都扔出去。也就是在1S的时间内扔出两把斧头,而这样的话攻击速度就是2.0了,这与事实相反,这个反证法说明我们证明的过程中可能存在某些错误的条件,那么是什么呢 ?

4、其实德莱文并不是在扔出第一把斧头之后在第一把斧头飞行的一秒里扔出了另外的两把斧头,而是只扔了一把,但是视觉上和感觉上我们都认为他扔了2把。详解:德莱文一只手上的斧头从来没扔出去而是一直在旋转,只是两把斧头在空中来回交替。有了这个理论,我们来计算4斧的临界攻速,计算结果为2.0。但是实际上在1.5攻速的时候我在测试中就已经能够4斧。问题就在斧子在空中飞行的时间我们测试的是不精准的,大约为1s-1.3s,这点差别对于临界攻速的影响是很大的,不同飞行时间下的临界攻速如下表(超出实际范围的自动排除)。

德莱文接斧头技巧.

5、我们继续测试,试验三斧的临界攻速,这个临界攻速大约0.8左右,那么可以确定斧子飞行的时间大约为1.25S,四斧临界攻速为1.5左右,5斧子临界攻速为2.5左右,但这个数值并不是精确数值,其实德莱文在实战中很难达到2.5的攻速,也就说最多能用到四斧。需要1.5左右攻速,也就是每秒攻击1.5次。而对于1.5的攻速来说只要三把斧子就能够达到最大输出。

1、德莱文附带Q技能飞斧的暴击计算是不附加额外伤害的。计算公式是:暴击伤害=攻击力*200%(出了无尽之后为250%)+攻击力*0.85。出了三相之力之后计算公式是:暴击伤害=攻击力*200%(出了无尽之后为250%)+攻击力(三相被动)+攻击力*0.85。我们可以计算一下,若在后期攻击力500,最大暴击伤害为500*2.5+500+500*0.85=2175。所以要想打出一击致命,出三相之力是很好地选择。

1、这里所谓的卡Q就是利用Q技能的掉落机制中掉落地点不会越过地形这一点,在狭窄地形处站位输出,斧头会90%掉落在脚下从而节省捡斧头时间,达到最大化输出。另外,卡Q只能站桩输出,需要把握好战场形势,有比较好的阵容配备。同时打大龙或者小龙能够提高效率。以下仅仅列举出能够卡Q的几个地点。

2、大龙卡位

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3、小龙卡位

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4、相信看到这里大家对于德莱文都有了一个新的认识,祝各位看官早日登上最强王者宝座。

为了电竞梦,加油!

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