在C4D里怎么用圆柱做成钉子把两个模型钉起来?
1、如图中的物体,把蓝色的立方体1钉在白色立方体上。
我们用圆柱体来做钉子。


2、添加圆柱;现在的圆柱方向不对,我们要调下,在圆柱的属性面板这里;
把圆柱方向调为-Z

3、把圆柱挪到目标位置。
然后,我们再设置下圆柱的大小;
在“半径”这里设置为5;
在“高度”这里设置为13。


4、在“旋转分段”这里设置为6;
我们再点开:封顶这一项;把“圆角”给勾选上。



5、“分段”这里保持原来的数字5;
然后,在“半径”这里设置参数为1;
一口六角的钉子就做好了。


6、接着,我们要在蓝色的立方体1这里其余三个角各做一个一样的钉子。
我们再重新做一遍吗?当然不是的,我们复制就好。
选中圆住;按住CTRL键,鼠标点住X轴向的箭头,向右复制一个出来(生成圆柱1),并放在右边的角上。


7、把圆柱1和圆柱全选中;再按住CTRL键,鼠标点住Y轴向箭头,向下推,复制出2个圆柱,移到目标位置,如图中所示。


8、用圆柱体做钉子,做好了。渲染看下效果,如图中所示。


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