SDL2入门(六)实现texture的截减和缩放
1、利用了第三课的代码先显示了image.png图片的原始大小,运行结果如图。



2、texture的截减:
现在只需修改代码的两处地方,如图红色标记。
因为图片image.png中的四个圆一样大小,图片长:400,图片宽:400。而SDL_Rendercopy中的第一个&box是对texture的截取范围,第二个&box是显示坐标和大小,所以运行结果只显示红色的圆。
你可以试试单独显示其他圆。


3、texture的缩放:
例如放大图片image.png。
接着我也是修改了两个地方,如下图的红色标记。
我让图片显示大小为原来的两倍,所以box.w和box.h扩大了一倍。
运行结果如图。


4、代码:
#include <SDL2/SDL.h>
#include <SDL2/SDL_image.h>
int main(int argc,char**argv)
{
SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO);
SDL_Window*window=SDL_CreateWindow("texture的截减和缩放", SDL_WINDOWPOS_CENTERED, SDL_WINDOWPOS_CENTERED, 720, 1280, SDL_WINDOW_SHOWN);
SDL_Renderer*renderer=SDL_CreateRenderer(window, -1, SDL_RENDERER_ACCELERATED);
SDL_RenderClear(renderer);
SDL_Surface*surface=IMG_Load("./resource/image.png");
SDL_Rect box={0, 0, surface->w*2, surface->h*2};
SDL_Texture*texture=SDL_CreateTextureFromSurface(renderer, surface);
SDL_RenderCopy(renderer, texture, NULL, &box);
SDL_RenderPresent(renderer);
SDL_Delay(6000);
SDL_FreeSurface(surface);
SDL_DestroyTexture(texture);
SDL_DestroyRenderer(renderer);
SDL_DestroyWindow(window);
SDL_Quit();
}