物体对象的节点

2025-11-07 17:52:36

1、在工作区创建一个多边形球体;

如图所示:

物体对象的节点

2、在工作区创建的每一个物体对象都是由多个节点连接构成的;

(1)选球体,在“窗口”点击打开“节点编辑器”;

如图所示:

物体对象的节点

3、选球体,打开“大纲视图”,在“展示”勾选“形状”;

(1)球体(物体对象)是由“变换节点和shape形状节点”组成;

如图所示:

物体对象的节点

4、在“节点编辑器”点击“输入和输出连接”的图标,展开球体的所关联的节点有4个;

(1)“创建节点”整体输入“shape形状节点”,“shape形状节点”整体输入“着色节点”;

(2)“变换节点”独立显示;

如图所示:

物体对象的节点

5、“变换节点”在不联系其他节点的情况下,承载着其他节点;

6、创建节点:记录球体的创建历史,在“通道盒/属性编辑器”设置球体的半径大小的细分数;

如图所示:

物体对象的节点

7、shape形状节点:在“通道盒/属性编辑器”调整球体的形状;

如图所示:

物体对象的节点

8、着色节点:在“通道盒/属性编辑器”调整球体的颜色变化;

如图所示:

物体对象的节点

物体对象的节点

9、变换节点:在“通道盒/属性编辑器”控制球体移动、旋转和缩放;

如图所示:

物体对象的节点

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