物体对象的节点
1、在工作区创建一个多边形球体;
如图所示:

2、在工作区创建的每一个物体对象都是由多个节点连接构成的;
(1)选球体,在“窗口”点击打开“节点编辑器”;
如图所示:

3、选球体,打开“大纲视图”,在“展示”勾选“形状”;
(1)球体(物体对象)是由“变换节点和shape形状节点”组成;
如图所示:

4、在“节点编辑器”点击“输入和输出连接”的图标,展开球体的所关联的节点有4个;
(1)“创建节点”整体输入“shape形状节点”,“shape形状节点”整体输入“着色节点”;
(2)“变换节点”独立显示;
如图所示:

5、“变换节点”在不联系其他节点的情况下,承载着其他节点;
6、创建节点:记录球体的创建历史,在“通道盒/属性编辑器”设置球体的半径大小的细分数;
如图所示:

7、shape形状节点:在“通道盒/属性编辑器”调整球体的形状;
如图所示:

8、着色节点:在“通道盒/属性编辑器”调整球体的颜色变化;
如图所示:


9、变换节点:在“通道盒/属性编辑器”控制球体移动、旋转和缩放;
如图所示:

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