UG10.0如何建模斩口锤锤头?
1、如下图所示,
打开UG10.0软件,
新建一个空白的模型文件。

2、如下图所示,
执行【拉伸——XY平面】,直接进入草图。

3、如下图所示,
激活轮廓命令,画一个大致轮廓,
激活几何约束命令,左边线与纵轴重合,下边线与横轴重合,
激活快速尺寸命令,标注整个高度90,下部分直线高度60,下边线宽10,上横线宽2,
点击完成,退出草图。

4、如下图所示,
拉伸高度从-5到5结束,
点击确定,完成。

5、如下图所示,
点击工具栏中的拉伸图标,激活该命令,
点击基准坐标系中的“XZ平面”,直接进入草图。

6、如下图所示,
进入草图,激活轮廓命令,画一个封闭的草图图形。
激活几何约束命令,平行、相等、都约束好,
激活圆角命令,倒一个圆角,
双击修改R角为1,
激活直线命令,过边中点画一个直线段,然后将其变成参考线,
激活镜像命令,重复两次镜像,一次是以参考线为镜像轴,一次是以横轴为镜向轴,
点击完成,退出草图。

7、如下图所示,
看着预览效果,调整反向,
设置拉伸高度为从0开始,到30结束,
布尔自动求差,
点击确定。

8、如下图所示,
点击工具栏中的“拉伸”图标,
然后点击实体中的变成红色的平面。

9、如下图所示,
激活矩形命令,画一个矩形,
然后激活快速尺寸命令,标注四个尺寸,左右两边距离2,上下两边距离7,
点击完成,退出草图。

10、如下图所示,
看着效果不用设置了,
直接点击确定。

11、如下图所示 ,
1、隐藏基准坐标系,
2、将显示改成着色,
3、执行【渲染——真实着色——选择实体——对象材料——钢】。
最后的效果图如下。


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