3dmax人物头发怎么做
1、找个人头模型导入场景,转成可编辑多边形

2、对模型添加头发修改器

3、进入面子级,选择需要长头发的面

4、退出面子级,确认头发生长结果

5、做头型的一些基本工具介绍如图所示

6、这里有个参考模型的功能不错,可以散布

7、梳头工具,跟插件比,不太受用。

8、格外介绍一下长长头发的功能,总感觉很隐蔽。

9、头发材质灯光设置界面

10、头发局部颤动类的动画以及打卷显示等功能如图所示

11、头发物理学属性面板,制作随风飘动,随动作起伏等动画

12、完成。

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