C4D 联动 FK IK
1、创建一个立方体,添加克隆设置如图的属性,再复制一个。

2、开启独显,方法如图。(关闭是灰色的图标);
把立方体全选,然后转化为可编辑对象,进入对象轴模式调整对象轴的位置。


3、fk就是将层级一个一个的套起来,然后打帧。
设置好初始位置,然后移动时间轴,调整好想要的结果然后k帧。
播放就可以了。



4、ik也是同样的嵌套,不过选择的时候是选择初始的方块和最后一个方块,然后就可以创建。创建后就可以是生成一个绿色的线,点击ik的标签移动末端的方块就可以移动物体。

5、但是ik联动有两个缺点:第一,末端的方块转动很麻烦。第二:没法超过ik链的长度。而且还容易出现计算错误。

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