UG10.0练习三维建模五十六之内四角管接头

2025-10-14 10:09:35

1、如下图所示,

打开UG10.0软件,新建一个空白的模型文件,

另存为:内四角管接头。

UG10.0练习三维建模五十六之内四角管接头

2、如下图所示,

执行【菜单——插入——设计特征——圆柱体】,

指定矢量Y轴,

设置尺寸:直径47.63,高度31.24,

点击确定。

UG10.0练习三维建模五十六之内四角管接头

3、如下图所示,

执行【拉伸——XZ平面】,直接进入草图。

UG10.0练习三维建模五十六之内四角管接头

4、如下图所示,

激活圆命令,画两个圆,同心,

双击修改小圆的直径为ø40.0,

点击完成,退出草图。

UG10.0练习三维建模五十六之内四角管接头

5、如下图所示,

回到拉伸对话框,

设置限制:0开始,26.67结束,

布尔求差,

点击确定。

UG10.0练习三维建模五十六之内四角管接头

6、如下图所示,

执行【旋转——YZ平面】,直接进入草图。

UG10.0练习三维建模五十六之内四角管接头

7、如下图所示,

自动激活轮廓命令,按照下图画出轮廓,

激活快速尺寸命令 ,标注尺寸,约束形状(详细尺寸见下图),

点击完成,退出草图。

UG10.0练习三维建模五十六之内四角管接头

8、如下图所示,

回到旋转对话框,

指定Y轴为旋转轴,

布尔求差,

点击确定。

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9、如下图所示,。

执行【旋转——YZ平面】,直接进入草图。

UG10.0练习三维建模五十六之内四角管接头

10、如下图所示,

自动激活轮廓,画一个封闭的U型,

激活快速尺寸命令,标注尺寸:距离19.6,宽度0.75,直径1.5,

点击完成,退出草图。

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11、如下图所示,

回到旋转对话框,

Y轴为旋转轴,

布尔求差,

点击确定,

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12、如下图所示,

点击工具栏中的倒斜角命令,

点击实体边线,

距离0.51,

点击确定。

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13、如下图所示,

点击工具栏中的边倒圆命令,

点击实体中的边线,

设置半径为R0.38,

点击“应用”。

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14、如下图所示,

点击实体中的边线,

设置半径R0.76,

点击确定。

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15、如下图所示,

执行【更多——螺纹】,

类型为详细,点击实体侧面,

参数默认,

点击确定。

UG10.0练习三维建模五十六之内四角管接头

16、如下图所示,

点击工具栏中的孔图标,

指定点为端面圆心点,

设置形状为简单孔,直径14.95,深度19.56,

点击确定。

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17、如下图所示,

 

执行【旋转——YZ平面】,直接进入草图。

UG10.0练习三维建模五十六之内四角管接头

18、如下图所示,

自动激活轮廓命令,画直角三角形,

激活快速尺寸命令,标注尺寸,约束形状(边长5.4、角度45°,距离0.0、距离9.7),

点击完成,退出草图。

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19、如下图所示,

旋转轴为Y轴,

布尔求差,

点击确定。

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20、如下图所示,

执行【拉伸——实体红色平面】,直接进入草图,

UG10.0练习三维建模五十六之内四角管接头

21、如下图所示,

激活矩形命令,画矩形,

双击修改尺寸:12.9x12.9(6.45x6.45),

矩形成正方形,

点击完成,退出草图。

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22、如下图所示,

回到拉伸对话框,

设置限制:0开始,9.65结束,

布尔求差,

点击确定。

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23、如下图所示,

点击工具栏中的边倒圆命令,

选中四条实体边线,

设置半径R0.13,

点击确定。

UG10.0练习三维建模五十六之内四角管接头

24、如下图所示,。

隐藏基准坐标系,显示为着色,

渲染——高级艺术外观——材料纹理,

指定一个黑色效果给实体,

————

至此,

这个内四角管接头就建模完成了。

本次练习结束。

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