UG10.0如何建模筛子?
1、如下图所示,
打开UG10.0软件,
新建一个空白的模型文件,
然后保存,
用“筛子”命名。

2、如下图所示,
执行【菜单——插入——设计特征——圆柱体】,
对话框中设置尺寸:直径1,高度100,
轴指定矢量为Y轴,
点击确定。

3、如下图所示,
执行【菜单——插入——关联复制——阵列特征】,
布局为“圆形”,
要阵列的特征选择“圆柱体”,
旋转轴选择Z轴,指定点默认坐标原点,
间距为:数量和节距,数量2,节距90,
点击应用。

4、如下图所示,
选择一个圆柱体,
布局设置为“线性”,
方向,指定矢量为X轴,
看着预览效果决定是否需要反向,
数量50,节距2(这个数量在后面会证明是不正确的,改成了51),
点击应用。

5、如下图所示,
看着下图中的结果,数量50是不合理,
这次选择另一个与之前垂直的圆柱体,
这次设置的数量就是51,(同时,把之前的线性阵列的数量改成了51)
点击确定。

6、如下图所示,
执行【拉伸——XY平面】,直接进入草图。

7、如下图所示,
进入草图,激活矩形命令,
画一个矩形,
激活快速尺寸命令,标注四个尺寸:5,完事之后,矩形就变成了正方形,
然后激活偏置曲线命令,将正方形向外偏置2.5,
点击完成,退出草图。

8、如下图所示,
回到拉伸对话框,
设置限制,
从-5开始,到20结束,
布尔无,
点击确定。

9、如下图所示,
依旧是隐藏基准坐标系,
将显示改成着色。

10、如下图所示,
点击工具栏中的“合并”图标,
对话框出现之后,
目标选择“圆柱”,
工具选择“三个阵列特征”,
点击确定。

11、如下图所示,
将显示改成艺术外观,
执行【菜单——视图——可视化——材料/纹理】,
然后在系统材料中选择两种颜色效果,分别指定给实体中的两个特征,
拉伸特征指定一种木纹线,
合并的特征指定暗淡一点的颜色,不知道的可以参考下图。
最后的结果就是如简介中所见了,
这都是我们童年的记忆啊。
