3Dmax2010怎么建立黑板模型
1、1.打开3dmax2010软件,在前视图上绘制一个长方体。如下图所示:

2、2. 再次在前视图上绘制一个长方体。如下图所示:

3、3.将两个长方体调整到合适的位置。如下图所示:

4、4.打开右边的复合对象下的布尔命令。如下图所示:

5、5.点击拾取对象B来拾取对象。如下图所示:

6、6.将黑板转换为可编辑多边形。如下图所示:

7、7.编辑材质。如下图所示:

8、8.点击渲染即可。如下图所示:

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