3DS MAX多边形建模技巧:选择工具-填充
介绍使用3DS MAX(2017)进行多边形建模时,如何使用填充和填充孔洞工具快速选择点线面。
工具/原料
3DS MAX(2017)
方法/步骤
首先我们有一个模型,已经是可编辑多边形。
首先我们说填充孔洞按钮的使用。
我们在多边形层级选中如图所示的一圈封闭面,以及里面任意一个面。

展开修改选择面板,点击填充孔洞按钮,如图,中间的面都被选中。

然后我们说填充按钮的使用。
如图,选中有一定距离的两个面。

展开修改选择面板,点击填充按钮,以连线为对角线的矩形内的面元都被选中。

关于边层级,只支持填充孔洞,不支持填充。如图所示。



关于顶点层级,填充和填充孔洞都支持。但是在使用填充孔洞时,作为围栏的顶点必须两两相邻(两两在同一个边上)。面元对角线上的两个点被认为是不封闭的。


注意事项
填充功能比填充孔洞慢得多,会比较卡顿。
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