Redshift渲染器曲率节点如何控制凹凸的切换
1、在左下角创建【Materials】-【Material】材质球

2、双击材质球,进入材质编辑器,添加【Curvature】曲率节点

3、用【RS Curvature】连接【Output】

4、在【RS Curvature】中,找到【General】,设置【Mode】,切换【Convex】为凸,切换【Convex】为凹

声明:本网站引用、摘录或转载内容仅供网站访问者交流或参考,不代表本站立场,如存在版权或非法内容,请联系站长删除,联系邮箱:site.kefu@qq.com。
阅读量:116
阅读量:120
阅读量:59
阅读量:175
阅读量:108