UG鱼缸的画法
1、 首先用回转命令,创建一个鱼缸的片体,不要实体然后从底面向上创建一个距离28.5的基准平面与鱼缸片体求相交线然后在相交线上插入一个点,例如圆的象限点用阵列命令沿圆形阵列八个此帮点
在鱼缸的边沿再插入一个点,同样也是象限点菊喝游,跟下面的点对应
阵列命令沿圆形阵列八个点

2、用移动命令,选择角度,角度为(360/8)/2,因为低净是八个波浪,所以一个波浪对应的是360/8,旋转半个波浪的角度

3、点有了,用样条连接这些点

4、用样条曲线修剪下鱼缸这个片体

5、修剪好了,加厚2mm


6、边倒圆

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