《仙剑奇侠传5》四种结局条件

2025-09-25 17:15:01

1、打开脚本 m038_7.lua可以找到下面的代码

--创建对应角色支线结局

 

---[[

if (flag.GetValue(7041)>=10) and (flag.GetValue(8030)==1) then

 

--6110,3138/草谷

 

npc.Create(4349,71,6110,3138)

 

end

if (flag.GetValue(7042)>=8) and (flag.GetValue(8030)==2) then

 

--6587,5476/小蛮

 

npc.Create(4350,72,6587,5476)

 

npc.SetAt(72,0,-1)

 

npc.SetAnim(72,360)

 

end

 

if (flag.GetValue(7043)>=10) and (flag.GetValue(8030)==3) then

 

--往剑台锁妖塔事件点/龙幽

 

map.AddEvent(7416,7050,40,9079,0)

 

end可以判断 7041 7042 7043 分别为各个角色的好感度。 而从根本上影响解决的变量为 8030

我们来看下8030这个变量,纵观搜索脚本 唯一影响这个变量的地方是这里:

《仙剑奇侠传5》四种结局条件

2、--触发支线分歧,玩家选择

 

--姜云凡

 

ui.DialogChoose(8030,20145,70225,70226,70227,70228)--发生了什么?-◇唐姑娘?-◇小蛮?-◇龙兄弟?在yechawangdu_aozhan_1.lua 这个脚本里面。这个其实是鏖战这个支线任务的脚本。

结局的是用这个任务中的选择来决定的:

如果选择 “唐姑娘” 则走向雨柔结局

 

如果选择 “小蛮?” 则走向小蛮结局

 

如果选择 “龙兄弟?” 则走向龙幽结局

《仙剑奇侠传5》四种结局条件

3、解决了8030的问题后,再看下哥哥角色的好感度是在那里增加的:

唐雨柔的好感度 满分为12分,分别如下:

/test/mainline/m001_c05_touch.lua---去采凤鸣草之前看,方采薇写字

 

行 46 - var_add(<7041>) --【唐雨柔好感增加】

 

找到 1 处。

 

/test/mainline/m010_4_a.lua--乱石岗打完血手休养时

 

行 217 - var_add(<7041>) --【唐雨柔好感增加】

 

找到 1 处。

 

/test/mainline/m013_6_b.lua--霹雳荒原后段休养时

 

行 93 - var_add(<7041>) --【唐雨柔好感增加】

 

找到 1 处。

 

/test/mainline/m014_1_b.lua--到达折剑山庄闲逛时

 

行 138 - var_add(<7041>) --【唐雨柔好感增加】

 

找到 1 处。

 

/test/mainline/m018_a_touch.lua--第一次打完神龙,回蜀山,雨柔看书

 

行 93 - var_add(<7041>) --【唐雨柔好感增加】

 

找到 1 处。

 

/test/mainline/m022_c02_touch.lua--在祭都,获得神农鼎情报之后

 

行 54 - var_add(<7041>) --【唐雨柔好感增加】

 

找到 1 处。

 

/test/mainline/m023_c02_touch.lua--在祭都,获得神农鼎之后

 

偏移 0x30d - var_add(<7041>) --【唐雨柔好感增加】

 

找到 1 处。

 

/test/mainline/m024_c02_touch.lua--回蜀山之前

 

行 34 - var_add(<7041>) --【唐雨柔好感增加】

 

找到 1 处。

 

/test/mainline/m025_c02_touch.lua--回苗疆之前

 

行 30 - var_add(<7041>) --【唐雨柔好感增加】

 

找到 1 处。

 

/test/mainline/m026_c02_touch.lua--在神将秘境

 

行 32 - var_add(<7041>) --【唐雨柔好感增加】

 

找到 1 处。

 

/test/mainline/m035_6_n2_touch.lua--从女娲那里等逆天阵的情报后

 

行 77 - var_add(<7041>) --【唐雨柔好感增加】

 

找到 1 处。

/test/mainline/m038_7.lua----判定

 

行 448 - if (flag.GetValue(<7041>)>=10) and (flag.GetValue(8030)==1) then

 

找到 1 处。

 

/test/yechawangdu/aozhan_yurou_3.lua--鏖战支线

 

行 250 - var_add(<7041>) --【唐雨柔好感增加】

 

找到 1 处。小蛮的好感度满分为8分,分别如下:

/test/mainline/m007_c03_touch.lua--去招亲之前,在狂风寨

 

行 78 - var_add(<7042>) --【小蛮好感增加】

 

找到 1 处。

 

/test/mainline/m018_b_1_touch.lua--第一次打完神龙,回蜀山

 

行 222 - var_add(<7042>) --【小蛮好感增加】

 

找到 1 处。

 

/test/mainline/m018_b_2_touch.lua--第一次打完神龙,回蜀山

 

行 82 - var_add(<7042>) --【小蛮好感增加】

 

找到 1 处。

 

/test/mainline/m022_c03_touch.lua--在祭都,获得神农鼎情报之后

 

行 27 - var_add(<7042>) --【小蛮好感增加】

 

找到 1 处。

 

/test/mainline/m024_c03_touch.lua--回蜀山之前

 

行 53 - var_add(<7042>) --【小蛮好感增加】

 

找到 1 处。

 

/test/mainline/m025_man_touch.lua--回苗疆之前

 

行 120 - var_add(<7042>) --【小蛮好感增加】

 

行 170 - var_add(<7042>) --【小蛮好感增加】

 

找到 2 处。

 

/test/mainline/m035_6_n3_touch.lua--从女娲那里等逆天阵的情报后

 

行 65 - var_add(<7042>) --【小蛮好感增加】

 

找到 1 处。

 

/test/mainline/m038_7.lua

 

行 453 - if (flag.GetValue(<7042>)>=8) and (flag.GetValue(8030)==2) then

 

找到 1 处。

 

/test/yechawangdu/aozhan_man_3.lua--鏖战

 

行 288 - var_add(<7042>) --【小蛮好感增加】

 

找到 1 处。龙幽的好感度满分为12分,分别如下:

/test/mainline/m007_c04_touch.lua

 

行 36 - var_add(<7043>) --【龙幽好感增加】

 

找到 1 处。

 

/test/mainline/m010_4_b.lua--乱石岗打完血手休养时

行 151 - var_add(<7043>) --【龙幽好感增加】

 

找到 1 处。

 

/test/mainline/m013_6_a.lua--霹雳荒原后段休养时

 

行 61 - var_add(<7043>) --【龙幽好感增加】

 

找到 1 处。

 

/test/mainline/m014_1_a.lua--到达折剑山庄闲逛时

 

行 157 - var_add(<7043>) --【龙幽好感增加】

 

找到 1 处。

 

/test/mainline/m018_c_touch.lua--第一次打完神龙,回蜀山

 

行 93 - var_add(<7043>) --【龙幽好感增加】

 

找到 1 处。

 

/test/mainline/m022_c04_touch.lua--在祭都,获得神农鼎情报之后

 

行 50 - var_add(<7043>) --【龙幽好感增加】

 

找到 1 处。

 

/test/mainline/m023_c04_touch.lua--在祭都,获得神农鼎之后

 

行 21 - var_add(<7043>) --【龙幽好感增加】

 

找到 1 处。

 

/test/mainline/m024_c04_touch.lua--回蜀山之前

 

行 37 - var_add(<7043>) --【龙幽好感增加】

 

找到 1 处。

 

/test/mainline/m025_long_touch.lua--回苗疆之前

 

行 56 - var_add(<7043>) --【龙幽好感增加】

 

找到 1 处。

 

/test/mainline/m026_c04_touch.lua--在神将秘境

 

行 30 - var_add(<7043>) --【龙幽好感增加】

 

找到 1 处。

 

/test/mainline/m035_6_n4_touch.lua--从女娲那里等逆天阵的情报后

 

行 79 - var_add(<7043>) --【龙幽好感增加】

 

找到 1 处。

 

/test/mainline/m038_7.lua

 

行 460 - if (flag.GetValue(<7043>)>=10) and (flag.GetValue(8030)==3) then

 

找到 1 处。

 

/test/yechawangdu/aozhan_long_3.lua--鏖战支线

 

行 273 - var_add(<7043>) --【龙幽好感增加】

 

找到 1 处。

《仙剑奇侠传5》四种结局条件

4、好了,现在可以总结下结局的条件了:

 

雨柔结局条件:

 

完成鏖战支线,并选择唐雨柔。好感度要达到10/12以上才可以。

小蛮结局条件

 

完成鏖战支线,并选择小蛮。好感度要达到8/8才可以。(满分)

龙幽结局条件

 

完成鏖战支线,并选择龙幽。好感度要达到10/12才可以。

如果没有完成鏖战支线,则是第四个结局:莫名其妙解决。

最后感叹一下:

路人凡是双么? 对萝莉居然一点感觉都木有

《仙剑奇侠传5》四种结局条件

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