我的世界指令教学:《第七课》初入检测指令

2025-10-29 21:53:09

1、检测指令的概念:

检测指令即检测是否存在该条件的玩家

如果存在红石信号输出

我的世界指令教学:《第七课》初入检测指令

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2、和计分板一样,检测属性也可以使用限制属性

@a[score_计分板名字_min=数值]

指定计分板的最小数值

@a[score_计分板名字=数值]

指定计分板的最大数值

@a[x,y,z]

指定坐标

@a[r=数值]

以命令方块当前坐标为圆心的半径可以和坐标的属性连在一起@a[x,y,z,r=数值]

就是以指定坐标为圆心

@a[rm=数值]

最小半径就是这个半径以为的玩家,同上可以和坐标属性链接

@a[m=数值]

m的数值为

0 1 2 

0为生存

1为创造

2为冒险

检测玩家貌似

@a[l=数值]

检测玩家最大等级

2a[lm=数值]

检测玩家最小等级

@a[team=队伍]

检测指定队伍的玩家

@a[team=,]

检测没有队伍的玩家

@a[team=!队伍]

检测不在当前队伍的玩家

@a[name=玩家]

检测名字为玩家的玩家

@a[name=!玩家]

检测名字不为玩家的玩家

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3、检测指令的基础指令是

/testfor 玩家属性即@p[] @a[] @r[]

限制属性加上玩家属性就可以了

/testfor @a[r=3]

即命令方块当前坐标为半径3格内是否存在玩家

当存在红石信号输出

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4、检测指令还可以运用在计分板里

检测玩家钻石剑使用次数的计分板

/testfor @a[score_zsjsycs_min=2]

当玩家使用了两次钻石剑就会有红石信号输出

详情我的世界指令教学《第六课》计分板的应用第二题

链接附上

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5、检测指令在实战中非常的有限

比如检测计分板xxx大于一的玩家

然后红石信号输出开门或者给予钻石什么的

下一节课我们就来讲解一下检测指令的实战功用

带上你聪明的脑子一起来想把!

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6、好了今天就学到这里了,如果喜欢的朋友请点赞+转发,让更多的朋友学习这篇教学吧!

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