我的世界指令教学:《第七课》初入检测指令
1、检测指令的概念:
检测指令即检测是否存在该条件的玩家
如果存在红石信号输出


2、和计分板一样,检测属性也可以使用限制属性
即
@a[score_计分板名字_min=数值]
指定计分板的最小数值
@a[score_计分板名字=数值]
指定计分板的最大数值
@a[x,y,z]
指定坐标
@a[r=数值]
以命令方块当前坐标为圆心的半径可以和坐标的属性连在一起@a[x,y,z,r=数值]
就是以指定坐标为圆心
@a[rm=数值]
最小半径就是这个半径以为的玩家,同上可以和坐标属性链接
@a[m=数值]
m的数值为
0 1 2
0为生存
1为创造
2为冒险
检测玩家貌似
@a[l=数值]
检测玩家最大等级
2a[lm=数值]
检测玩家最小等级
@a[team=队伍]
检测指定队伍的玩家
@a[team=,]
检测没有队伍的玩家
@a[team=!队伍]
检测不在当前队伍的玩家
@a[name=玩家]
检测名字为玩家的玩家
@a[name=!玩家]
检测名字不为玩家的玩家

3、检测指令的基础指令是
/testfor 玩家属性即@p[] @a[] @r[]
限制属性加上玩家属性就可以了
如
/testfor @a[r=3]
即命令方块当前坐标为半径3格内是否存在玩家
当存在红石信号输出

4、检测指令还可以运用在计分板里
检测玩家钻石剑使用次数的计分板
/testfor @a[score_zsjsycs_min=2]
当玩家使用了两次钻石剑就会有红石信号输出
详情我的世界指令教学《第六课》计分板的应用第二题
链接附上


5、检测指令在实战中非常的有限
比如检测计分板xxx大于一的玩家
然后红石信号输出开门或者给予钻石什么的
下一节课我们就来讲解一下检测指令的实战功用
带上你聪明的脑子一起来想把!


6、好了今天就学到这里了,如果喜欢的朋友请点赞+转发,让更多的朋友学习这篇教学吧!



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