UG12.0练习三维建模一千零五十七球和圆锥

2025-09-24 06:56:15

1、如下图所示,

打开UG12.0软件,新建一空白的模型文件,

另存为:

UG12.0练习三维建模一千零五十七球和圆锥

UG12.0练习三维建模一千零五十七球和圆锥

2、执行【菜单——插入——设计特征——圆锥体】,

指定矢量Z轴,指定点:坐标原点,

设置尺寸:底部直径10,顶部直径0,高度100,

点击确定

UG12.0练习三维建模一千零五十七球和圆锥

3、执行【菜单——插入——设计特征——球体】,

指定点:坐标原点,

设置直径50,

布尔合并,点击确定。

UG12.0练习三维建模一千零五十七球和圆锥

4、执行【拉伸——YZ平面】,直接进入草图,

激活矩形命令,画两矩形,

双击修改尺寸:距离纵轴都是10,

点击完成,退出草图。

UG12.0练习三维建模一千零五十七球和圆锥

5、回到拉伸对话框,

设置限制:-50开始,50结束,

布尔减去,

点击确定。

UG12.0练习三维建模一千零五十七球和圆锥

6、点击工具栏中的孔命令,

指定点:圆心点,

设置形状为简单孔,直径30,深度50,

点击确定。

UG12.0练习三维建模一千零五十七球和圆锥

7、点击工具栏中的边倒圆命令,

设置半径为R3,ctrl+a,选中实体的所有边线,

点击确定。

UG12.0练习三维建模一千零五十七球和圆锥

8、隐藏基准坐标系,显示设置为着色,

调出真实着色编辑器,给实体指定蓝灰色纹理,

至此,

这个实体就建模完成,本次练习结束。

UG12.0练习三维建模一千零五十七球和圆锥

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