UG10.0练习三维建模七百二十之三棱锥三球
1、如下图所示,
打开UG10.0软件,新建一空白的模型文件,
另存为:UG10.0练习三维建模七百二十之三棱锥三球

2、如下所示,
点击曲线工具栏中的直线,
第一点为坐标原点,
第二点为X轴上100,
点击应用,完成直线的创建。

3、如下所示,
第一点为坐标原点,第二点为Z轴上的100,
点击确定,完成直线的创建,

4、如下所示,
点击开始工具栏中的阵列特征,选择X轴上的直线,圆形布局,
指定矢量Z轴,指定点:坐标原点,
设置数量2,节距角120,点击确定。

5、如下所示,
点击曲线工具栏中的直线,
创建三条线段,连接三点形成一个棱锥架子,

6、如下所示,
点击曲面工具栏中的直纹命令,选择三条线段,创建一个直纹平面,
点击确定,

7、如下所示,
点击开始工具栏中的阵列特征,选择直纹平面和它的三条直线,圆形布局,
指定矢量Z轴,指定点:坐标原点,
设置数量3,节距角120,点击确定。

8、如下所示,
点击曲面工具栏中的有界平面,点击XY平面上的三条直线,点击确定。

9、如下所示,
点击曲面工具栏中的缝合命令,
选择所有的平面片体,点击确定,完成片体到实体的转变,

10、如下所示,
执行【菜单——插入——设计特征——球】,
指定点:三棱锥的端点,
设置尺寸,直径为10(随意,合适即可),
总共三个球,点击确定。

11、如下所示,
点击开始工具栏中的合并命令,
选择所有的实体(三个球和一个三棱锥),点击确定,
完成合并,
隐藏基准坐标系和所有的片体、直线等,
显示设置为着色,
至此
这个三维实体就建模完成,
本次练习结束。

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