所谓斗地主的牌局与心理技巧分析

2025-10-02 03:34:49

1、一、 天时  

主要指你应有充分游戏时间,他人也应有充分时间,否则人心不稳,情绪波动打不好。当然天气好坏对心情也有影响。

2、二、 地利  

主要指你在三人中的坐位,弱上家、强下家是你的最佳位置,强上家会破坏你做地主的机会,弱下家会守门无力。当然好的地理环境有利于你的水平发挥。  

3、三、 人和  

主要指他人和你,他人应不是同伙,你应身体、心情良好,周围无多嘴闲杂人。以下几种人不与之玩:  

技太差者:享受不到斗智的乐趣,还常受其气。  

技太好者:指超出你一大截者,与之久赌你必输,却是好的学习对象。  

无牌品者:常搞小动作。  

你厌恶之人:如过于急躁者,这种人输钱时更烦躁,不断催你,也许是他的心理战。

废话过多者:干扰你的情绪、打断你的思路,对付办法:他说他的,你打你的。

4、四、战略,对游戏的总体认识  

1、胜负机制  

突围论:一副牌54张原为一家,正副统帅加四路大军,一分为二后为两军对垒,一分为三后为三国大战,各为其主,互相掩护突围,最先完全撤出者胜。非进攻型游戏,仁者游戏啊,大顾小嘛。但是要注意,大带小只能做到一大带一小,勿幻想一拖二会成功,如地主一套天牌加二轮小牌必输,想胜必须做到大小完全匹配。中间牌属自己突围出去,运气好坏看别人,故中间牌为挡牌重点,对手也不会指望过小牌的。天牌不用帮,但需机会。  

5、方程论:发牌后其胜负客观上是确定的,但因不知另两家手中牌,边界条件未知,故不可精确求解,增加了游戏之趣味性。基本方程为上家+下家+自己=张,随着出牌,边界条件逐步确定,另两家手中牌也逐步确定,若计算机编程的话,可做出水平极高的游戏。  

6、2、牌局划分  

必然局  

必然赢局:自己说了算,输在被别人吓住了,否则怎么叫必赢局呢(须让牌者必为或然局)。记住千万不要把必然赢局打输了。

必然输局:别人说了算,其犯错误时会给你机会。必然输局尽量少输。  

7、或然局  

指可赢可输局,双方说了算。多数局如此,设计得巧妙,也是技巧运用的最多的局。农民更难打一些,因须双方协调行动,虽然力量相加常大于地主,但互不隶属,只能做配合,增加出错概率,而地主是统一指挥。

 

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