Unity 实用教程 之 快速实现双击触摸功能
1、打开Unity,新建一个空工程,具体如下图

2、在场景中新建一个“Cube”,设置好布局参数,便于视野观察,具体如下图

3、在工程中新建一个脚本,双击打开脚本或者右键“Open C# Project”,打开脚本,具体如下图

4、在脚本上编写代码,这里注意Unity目前已经鼠标左键单击和单指触屏事件统一为一事件,具体代码及代码说明如下图

5、脚本具体代码如下:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class DoubleTouchTest : MonoBehaviour {
// Use this for initialization
void Start () {
}
// Update is called once per frame
void Update () {
//判断是否单击,单击则进入if分支
if (Input.GetMouseButtonDown (0)){
//设置一条射线
Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay (Input.mousePosition);
//设置接收射线的返回值
RaycastHit hitInfo;
//如果射线碰到物体,返回为真,进入if分支
if (Physics.Raycast (ray, out hitInfo)) {
//当一根手指触摸且刚开始触摸,则进入if分支
if (Input.touchCount == 1 && Input.GetTouch (0).phase == TouchPhase.Began) {
//当第二次触摸,则进入if分支
if(Input.GetTouch (0).tapCount == 2){
//使物体隐藏
hitInfo.collider.gameObject.SetActive (false);
}
}
}
}
}
}
6、脚本编译正确,回到Unity界面,在场景中新建一个空物体“GameObject”,并且把脚本挂载上去,具体如下图

7、打包编译,安装到手机上测试,双击物体消失,具体如下图


8、到此,《Unity 实用教程 之 快速实现双击触摸功能》讲解结束,谢谢