C++ using 用法总结
1、在当前文件中引入命名空间
这是我们最熟悉的用法,例如:using namespace std;
2、在子类中使用 using声明引入基类成员名称(参见C++ primer)
在private或者protected继承时,基类成员的访问级别在派生类中更受限:
class Base {public:std::size_t size() const {return n; }protected:std::size_t n;};class Derived : private Base { . . . };
在这一继承层次中,成员函数 size 在 Base 中为 public,但在 Derived中为 private。为了使 size在 Derived 中成为 public,可以在 Derived的 public部分增加一个 using 声明。如下这样改变 Derived 的定义,可以使 size 成员能够被用户访问,并使 n能够被 Derived的派生类访问:
class Derived : private Base {public:using Base::size;protected:using Base::n;// ...};
另外,当子类中的成员函数和基类同名时,子类中重定义的成员函数将隐藏基类中的版本,即使函数原型不同也是如此(隐藏条件见下面)。
如果基类中成员函数有多个重载版本,派生类可以重定义所继承的 0个或多个版本,但是通过派生类型只能访问派生类中重定义的那些版本,所以如果派生类想通过自身类型使用所有的重载版本,则派生类必须要么重定义所有重载版本,要么一个也不重定义。有时类需要仅仅重定义一个重载集中某些版本的行为,并且想要继承其他版本的含义,在这种情况下,为了重定义需要特化的某个版本而不得不重定义每一个基类版本,可能会令人厌烦。可以在派生类中为重载成员名称提供 using 声明(为基类成员函数名称而作的 using 声明将该函数的所有重载实例加到派生类的作用域),使派生类不用重定义所继承的每一个基类版本。一个 using 声明只能指定一个名字,不能指定形参表,使用using声明将名字加入作用域之后,派生类只需要重定义本类型确实必须定义的那些函数,对其他版本可以使用继承的定义。
3、“隐藏”是指派生类的函数屏蔽了与其同名的基类函数,规则如下:
1、如果派生类的函数与基类的函数同名,但是参数不同。此时,不论有无virtual关键字,基类的函数将被隐藏(注意别与重载混淆)
2、如果派生类的函数与基类的函数同名,并且参数也相同,但是基类函数没有virtual关键字。此时,基类的函数被隐藏(注意别与覆盖混淆)
#include "StdAfx.h"#include <iostream>using namespace std;
class Base{public: void menfcn() { cout<<"Base function"<<endl; }
void menfcn(int n) { cout<< cout<<"Base function with int"<<endl; }
};
class Derived : Base{public: using Base::menfcn;//using声明只能指定一个名字,不能带形参表 int menfcn(int){ cout<< cout<<"Derived function with int"<<endl; }};int main(){ Base b; Derived d; b.menfcn(); d.menfcn();//如果去掉Derived类中的using声明,会出现错误:error C2660: 'Derived::menfcn' : function does not take 0 arguments std::cin.ignore(std::cin.gcount()+1);//清空缓冲区 std::cin.get();//暂停程序执行 }
1、using指令。using + 命名空间名字,这样可以在程序中直接用命令空间中的类型,而不必指定类型的详细命名空间,类似于Java的import,这个功能也是最常用的,几乎每个cs的程序都会用到。例如:using System; 一般都会出现在*.cs中。
2、using别名。using + 别名 = 包括详细命名空间信息的具体的类型。这种做法有个好处就是当同一个cs引用了两个不同的命名空间,但两个命名空间都包括了一个相同名字的类型的时候。当需要用到这个类型的时候,就每个地方都要用详细命名空间的办法来区分这些相同名字的类型。而用别名的方法会更简洁,用到哪个类就给哪个类做别名声明就可以了。注意:并不是说两个名字重复,给其中一个用了别名,另外一个就不需要用别名了,如果两个都要使用,则两个都需要用using来定义别名的。
例如:
using System;using aClass = NameSpace1.MyClass;using bClass = NameSpace2.MyClass;namespace NameSpace1 { public class MyClass { public override string ToString() { return "You are in NameSpace1.MyClass"; } }}namespace NameSpace2 { class MyClass { public override string ToString() { return "You are in NameSpace2.MyClass"; } }}namespace testUsing{ using NameSpace1; using NameSpace2; /// <summary> /// Class1 的摘要说明。 /// </summary> class Class1 { /// <summary> /// 应用程序的主入口点。 /// </summary> [STAThread] static void Main(string[] args) { // // TODO: 在此处添加代码以启动应用程序 // aClass my1 = new aClass(); Console.WriteLine(my1); bClass my2 = new bClass(); Console.WriteLine(my2); Console.WriteLine("Press any key"); Console.Read(); } }}
3、using语句,定义一个范围,在范围结束时处理对象。场景:当在某个代码段中使用了类的实例,而希望无论因为什么原因,只要离开了这个代码段就自动调用这个类实例的Dispose。要达到这样的目的,用try...catch来捕捉异常也是可以的,但用using也很方便。例如:
using (Class1 cls1 = new Class1(), cls2 = new Class1()){ // the code using cls1, cls2} // call the Dispose on cls1 and cls2
这里触发cls1和cls2的Dispose条件是到达using语句末尾或者中途引发了异常并且控制离开了语句块。